ルーンフェンサー・ヴァルキリー
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クラス紹介
いくつかの攻撃魔法と回復魔法を習得できる上、剣術や槍術にも長けた魔法戦士。
スキルなしで「水」地形パネルに侵入が可能。
前衛と後衛の中盤といった役割のクラス。
前衛の後ろから槍を使うのが良いでしょう。
| 転職証 | 魔剣士の証 |
|---|---|
| 転職可能種族 | ヒューマン、ホークマン、オーク |
| 移動タイプ | Move 4 / Step ▲2 ▼3 軽歩+ウェイドスルーⅠ |
| 基本WT | 26 |
| 移動WT | 4 |
| 近接攻撃 | 殴る、短剣、片手剣、槍 |
| 遠隔攻撃 | 投石、片手弓、片手弩 |

能力値・成長
バランス型の補正・成長でMPの成長も多めなので、困ったらこのクラスでいい。
私は固有クラスになれるまで、デニムをルーンフェンサーにして育成しています。
クラス補正:クラスに就くことで上昇する能力値
成長率(基本):レベルアップ時の成長基本値
成長率(総合):成長基本値 + 個人成長値 + ランダム成長の中央値
| 項目 | HP | MP | STR | VIT | DEX | AGI | AVD | INT | MND | RES |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラス補正 | 3 | 3 | 0 | 3 | 0 | 3 | 1 | 5 | ||
| 成長率(基本) | 22 | 2.7 | 2.1 | 2.1 | 2 | 2 | 2 | 2.1 | 2.1 | 2.2 |
| 成長率(総合) | 23.15 | 3.85 | 3.15 | 3.15 | 3.05 | 3.05 | 3.05 | 3.15 | 3.15 | 3.25 |
評価
魔法と近接戦闘ができる万能クラスであるが、
大きなダメージは与えられないので器用貧乏とも言える。
しかし序盤で回復魔法の使い手は多いほうが安定するので入れておきたい。
武器は離れて攻撃できる槍がオススメ。
能力値が高くなりがちなデニムであれば、 ダメージもそれなりで
回復もできる万能な役割で活躍できると思います。
瞑想でMPを素早くチャージして必殺技を放つことも可能。
意外に召喚魔法が使えるのでINT高いキャラで放つと強い。
スキル
槍、HPmaxUP、瞑想、コンサーブMPがおすすめで、
精霊魔法の召喚魔法を強化したい人は「精霊の導き」
| スキル名 | 種類 | Lv | 説明 |
|---|---|---|---|
| スキル名 | 種類 | Lv | 説明 |
| 片手剣 | サポート | 1 | 武器学スキル |
| 槍 | サポート | 1 | 武器学スキル |
| 鎚 | サポート | 1 | 武器学スキル |
| 弓 | サポート | 1 | 武器学スキル |
| 弩 | サポート | 1 | 武器学スキル |
| レジストペトロ | サポート | 5 | 石化になりにくくなる |
| レジストチャーム | サポート | 5 | 魅了になりにくくなる |
| HPmaxUPⅠ | サポート | 8 | 最大HP+10% |
| MPmaxUPⅠ | サポート | 8 | 最大MP+10% |
| MPmaxUPⅡ | サポート | 20 | 最大MP+20% |
| アンチノックバック | サポート | 37 | ノックバックを無効化 |
| 説得・人間系 | アクション | 5 | 人間、ホークマンを説得して仲間にする |
| 瞑想Ⅰ | オート | 5 | 自分のMP回復。ランクに応じて回復量上昇 |
| 瞑想Ⅱ | オート | 15 | 自分のMP回復。ランクに応じて回復量上昇 |
| コンサーブMP | オート | 28 | 次に使用する消費MP0 |
| 精霊の導き | オート | 48 | 次に使用する精霊魔法のダメージ上昇 |
| 精神集中 | オート | 4 | 自分に「魔法命中率アップ」を付加 |
魔法
召喚魔法が使用可能な点が特徴的です。
ヒール、クリアランス、クイックムーブも使えて優秀。
| 名称 | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 名称 | 種類 | 効果 |
| デッドショット | 風 | ダメージ+風属性耐久ダウン |
| デッドショットⅡ | 風 | ダメージ+風属性耐久ダウン |
| デッドショットⅢ | 風 | ダメージ+風属性耐久ダウン |
| デッドショットⅣ | 風 | ダメージ+風属性耐久ダウン |
| シルフィード | 風 | 3~4回攻撃+風属性耐久ダウン |
| シルフィードⅡ | 風 | 6~7回攻撃+風属性耐久ダウン |
| エアロアタッチ | 風 | 風属性追加ダメージ効果を付与 |
| ヴァルカンランス | 土 | ダメージ+土属性耐久ダウン |
| ヴァルカンランスⅡ | 土 | ダメージ+土属性耐久ダウン |
| ヴァルカンランスⅢ | 土 | ダメージ+土属性耐久ダウン |
| ヴァルカンランスⅣ | 土 | ダメージ+土属性耐久ダウン |
| ノーム | 土 | 3~4回攻撃+土属性耐久ダウン |
| ノームⅡ | 土 | 6~7回攻撃+土属性耐久ダウン |
| ソイルアタッチ | 土 | 土属性追加ダメージ効果を付与 |
| ライトニングボウ | 雷 | ダメージ+雷属性耐久ダウン |
| ライトニングボウⅡ | 雷 | ダメージ+雷属性耐久ダウン |
| ライトニングボウⅢ | 雷 | ダメージ+雷属性耐久ダウン |
| ライトニングボウⅣ | 雷 | ダメージ+雷属性耐久ダウン |
| サンダーバード | 雷 | 3~4回攻撃+雷属性耐久ダウン |
| サンダーバードⅡ | 雷 | 6~7回攻撃+雷属性耐久ダウン |
| ライトニングアタッチ | 雷 | 雷属性追加ダメージ効果を付与 |
| アクアブラスト | 水 | ダメージ+水属性耐久ダウン |
| アクアブラストⅡ | 水 | ダメージ+水属性耐久ダウン |
| アクアブラストⅢ | 水 | ダメージ+水属性耐久ダウン |
| アクアブラストⅣ | 水 | ダメージ+水属性耐久ダウン |
| ウンディーネ | 水 | 3~4回攻撃+水属性耐久ダウン |
| ウンディーネⅡ | 水 | 6~7回攻撃+水属性耐久ダウン |
| アクアアタッチ | 水 | 水属性追加ダメージ効果を付与 |
| スパークスフィア | 火 | ダメージ+火属性耐久ダウン |
| スパークスフィアⅡ | 火 | ダメージ+火属性耐久ダウン |
| スパークスフィアⅢ | 火 | ダメージ+火属性耐久ダウン |
| スパークスフィアⅣ | 火 | ダメージ+火属性耐久ダウン |
| サラマンダー | 火 | 3~4回攻撃+火属性耐久ダウン |
| サラマンダーⅡ | 火 | 6~7回攻撃+火属性耐久ダウン |
| パイロアタッチ | 火 | 火属性追加ダメージ効果を付与 |
| アイスブラスト | 氷 | ダメージ+氷属性耐久ダウン |
| アイスブラストⅡ | 氷 | ダメージ+氷属性耐久ダウン |
| アイスブラストⅢ | 氷 | ダメージ+氷属性耐久ダウン |
| アイスブラストⅣ | 氷 | ダメージ+氷属性耐久ダウン |
| ウェンディゴ | 氷 | 3~4回攻撃+氷属性耐久ダウン |
| ウェンディゴⅡ | 氷 | 6~7回攻撃+氷属性耐久ダウン |
| フロストアタッチ | 氷 | 氷属性追加ダメージ効果を付与 |
| スピリットサージ | 神聖 | ダメージ+光属性耐久ダウン |
| スピリットサージⅡ | 神聖 | ダメージ+光属性耐久ダウン |
| スピリットサージⅢ | 神聖 | ダメージ+光属性耐久ダウン |
| スピリットサージⅣ | 神聖 | ダメージ+光属性耐久ダウン |
| ウィスプライト | 神聖 | 3~4回攻撃+光属性耐久ダウン |
| ウィスプライトⅡ | 神聖 | 6~7回攻撃+光属性耐久ダウン |
| シャイニングアタッチ | 神聖 | 光属性追加ダメージ効果を付与 |
| クイックムーブ | 神聖 | クイック |
| ディスペル | 神聖 | 良性ステータス効果を1つ解除 |
| クリアランス | 神聖 | 状態異常を1つ解除 |
| クリアランスⅡ | 神聖 | 状態異常を1つ解除 |
| ヒール | 神聖 | HP回復 |
| ヒールⅡ | 神聖 | HP回復 |
| ヒールⅢ | 神聖 | HP回復 |
| ワードオブペイン | 暗黒 | ダメージ+闇属性耐久ダウン |
| ワードオブペインⅡ | 暗黒 | ダメージ+闇属性耐久ダウン |
| ワードオブペインⅢ | 暗黒 | ダメージ+闇属性耐久ダウン |
| ワードオブペインⅣ | 暗黒 | ダメージ+闇属性耐久ダウン |
| ヘルハウンド | 暗黒 | 3~4回攻撃+闇属性耐久ダウン |
| ヘルハウンドⅡ | 暗黒 | 6~7回攻撃+闇属性耐久ダウン |
| シャドウアタッチ | 暗黒 | 闇属性追加ダメージ効果を付与 |
関連リンク
- クラス(性能・成長率)
- ウォリアー
- アーチャー
- ウィザード/ウィッチ
- クレリック
- ルーンフェンサー
- ナイト
- テラーナイト
- バーサーカー
- ソードマスター
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- ニンジャ/クノイチ
- ガンナー
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