移動力(タイプ・コスト・WT)
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ユニットの移動
ユニットの移動力や侵入可能な地形は種族とクラスの組み合わせで決まります。
さらにスキルや装備によっても変化します。
最終的な移動力(Move)、移動可能な高低差(Step)、移動タイプは
「ユニット詳細画面」で確認できる。
ウェイドスルーなどの侵入可能な地形は、ユニット詳細画面のアラインメント右側にアイコンが表示されるので、
カーソルを持っていて確認しましょう。
移動力
1回の移動で何パネルまで進めるかを表します。
クラス側で移動力が決まっており、装備の戦闘効果によって伸ばす事ができる。
なお地形によって移動コストが異なるので、
1パネル進むのに移動力2を必要とする地形もあります。
戦闘効果 | 効果 |
---|---|
ムーブプラスⅠ | 移動力+1 |
ムーブプラスⅡ | 移動力+2 |
移動タイプ
移動タイプによって移動可能な段差に違いがあります。
移動タイプ | Step | 説明 |
---|---|---|
軽歩 | ▲2 ▼3 | |
鈍歩 | ▲1 ▼2 | |
浮遊 | ▲3 ▼3 | 1Step浮いている状態のため水上へ移動可能 毒沼・毒カビなどのダメージを受けない |
飛行 | ▲32 ▼32 | ランパートフォースの影響を受けず移動可能 穴や空に落とされても戻ってくる |
転移 | ▲16 ▼16 | 穴や空に落とされても戻ってくる |
ユニット詳細画面の「STEP」の▲は1歩ごとに登れる段差、
▼は1歩ごとに下りることができる段差。
装備の移動効果で移動タイプを変えることができるが、
優先順位によって最終的な移動タイプが決まります。
転移 > 飛行 > 浮遊 > 軽歩・鈍歩
つまり、浮遊ユニットがウイングブーツを装備した場合、
飛行に変わるので毒沼などでダメージを受けるようになる。
移動WT
移動をすると次の順番が来るまでの必要WTが増えます。
当サイトでは移動WT(MW)と記載しています。
クラスごとにMWが決まっており、1歩ごとにMWが追加される。
必要WT = ユニットのWT + アクションWT + 移動WT
※詳細はウェイトターンのページも参考になります
転移
ワープシューズとワープリングを装備すると移動タイプ「転移」になれるが、
移動した歩数と段差数で追加WTが発生する。
転移は移動のモーションが高速で良いのですが、
特にAIは無駄に動くことが多いので、行動順が遅れるのは覚悟しないといけない。
アイテム | 追加WT |
---|---|
ワープシューズ | 歩数*3 + 段差数 |
ワープリング | 歩数 + 段差数*3 |
例
WT100のユニットでクラス「ウォリアー(MW4)」で、ワープシューズを装備した場合。
1歩先で同じ高さの地形に移動した場合「100+4+3 = 107」になる。
2歩先で段差1の地形に移動した場合「100+(4+3)*2+1 = 115」
飛行が最強
移動タイプ「飛行」は下記のメリットがあり、
転移のような追加WTがないので、最強の移動タイプです。
ウイングブーツやウイングリングで誰でも飛行できるので活用しましょう。
- 飛行ユニットの素晴らしい所
- 地形の高低差の影響を受けずに移動可能(Step ▲32 ▼32)
- ランパートフォースの影響を受けずに移動可能
- 穴や空に落とされても自動的に戻ってくる
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