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プレイレビュー・評価

最終更新日:

はじめに

私はSFC版、PSP版プレイ済みです。

リボーンは本編LNCルート・エキストラシナリオをクリア済みでSteam実績も完了。
あとはレリック強化称号、達成率を制覇するかどうかといった状況。

記事を書いている時点で、Steam上での総プレイ時間が約1269時間を超えています。
攻略ページを書きながらプレイしているので、時間の割にはやり込み具合は遅いと思いますが、
色々詳しくはなっているはずなので、プレイしてて思ったことをメモっています。

個人的な感想なので、参考程度に読んでいただければ幸いです。

プレイ時間
※このセーブデータがメインで700時間を超えています

プレイ時間

本作は寄り道要素が膨大なため、寄り道するかどうかでかなり変わりますが、
あまり寄り道せずにクリアするのであれば第4章クリアで80時間前後になると思われます。

その後の周回要素やエキストラシナリオなどをクリアしようと思うと120時間、
寄り道にあるレアドロップなど全ての要素をコンプリートするなら250時間以上は欲しいところ。

レリック強化を最大にしたり、達成率のコンプはかなりのやり込み勢じゃないと無理だと思います。
やっていない戦闘やイベントを探す必要があるので、500時間以上は必要と思われる。

難易度について

SFC版や運命の輪より難しくなっており、2章終盤から敵が強くなってくる。
特に3章の強化された敵にビックリすると思います。

負傷者0人の称号獲得は難しく、バトルの巻き戻し機能「チャリオット」を多用することになると思います。

負傷者やチャリオット使用を気にしないのであれば、
難しいけどクリアができないというものではない。

また、戦い方やユニットの運用がわかれば簡単に思えてくる人もいるはず。

良かった点

バトルを倍速プレイできるようになった点と、
特にアイテムポーチを取り返せる点が私的に嬉しい。

気になる点

細かい事まで書いてますが、最終的に一番気になるのはテンポの悪さとAIの不出来です。

総合評価

私は過去作プレイ済みのため、元から評判の良い物語や基本システムは
すでに最高評価前提で、他の点が気になってしまうものです。

バトルシステム面が低評価で、最高のシナリオや音楽などと総合したら75点くらい。
非常に楽しんでプレイしておりますが、
バトルのテンポ、レベル制限、バフカードはどうしても評価を下げるポイントになると思います。

運命の輪でもありましたが影響の大きい制限は窮屈に感じられ、多くのプレイヤー向けではありません。
ユニオンレベルをもう少し緩和するだけでも印象が変わる気がする。

バフカード

バフカードはこれまでの戦いに新しい要素を追加して変化を付けた試みではありますが、
これは運要素が前面に出た見せ方だと思います。

ゲームには運要素が色々ありますが、世界観に溶け込ませたり
見せ方次第で気にならないゲームもあります。
まずは運命の輪での問題点を修正してバランスが取れたものを見たかったという気持ちもあり、
禁呪神殿とかデネブ関連の特定バトルだけバフカードが出るというのだったら私的に最適でした。

オプション設定が欲しかった

レベル制限(難易度)、バフカードの2点をオプション設定できたら完全な神ゲーと呼ばれたかもしれません。
難易度の関係で万人向けではないと思いますが、3章の踏ん張りどころを越えたら
強敵にも慣れ、バフカードもプレイヤーの方が上手く扱えるようになると思います。
死者の宮殿へ行けるようになれば装備が充実し、
豊富な育成要素が行えるようになり、やり込み好きには最高だと思います。

SFC版のイメージは捨てること

SFC版プレイヤーからすると世界観違うと感じるくらいに変わっているし、
PSP版プレイヤーからすると良いものも削除されているので不満が出やすい状況ではあります。
旧作のイメージに引っ張られず、まさにリボーンとなったタクティクスオウガとして、
新しい気持ちでプレイする必要があると感じました。

最後に

攻略アドバイスなどを参考にすれば問題なくクリアできるゲームですので、
素晴らしいストーリーや音楽、きめ細やかな世界観に触れてみてください。

できればSFC版と北米版運命の輪をSteamなどに移植して欲しい、
伝説のオウガバトルと同梱して「オウガコレクション」みたいな商品にしたりとか。

続編もずっと前から待っています、Steamで出るなら必ず買います。
オウガバトルサーガの完結を見たいと願うばかりです。


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