耐性バグ・片手武器バグ
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どちらも最終更新日の時点でも発生しているバグです。
耐性バグ
ダメージ関連の重大なバグ。
通常、攻撃種「切断」で攻撃された場合、
防御側の切断の耐性値が参照されるというイメージだと思います。
しかし、実際に検証すると攻撃側の攻撃種に関係なく、
防御側の右手武器の攻撃種で攻撃されたような結果になる。
魔法攻撃も攻撃種が設定されているので影響のある話です。
※例えばデッドショットは打撃系
実際に試してみる
攻撃側がデニム(オウガセット:切断)でカチュア(武器なし)を装備した場合、
2000ダメージでしたが、カチュア(棍:打撃)にすると防具は変えていないのに
受けるダメージが減りました。
ここからさらに打撃の耐性値が高い防具を選ぶと1000ダメージまで軽減された。
明らかに皆が想像する挙動とは異なるかと思います。
結局どうすればいいのか
敵からの攻撃種は気にせず、武器の攻撃種と防具の耐性を合わせればいい。
例えば、打撃属性の武器を装備したら、打撃耐性の高い防具にすればいい。
序盤・中盤だと防具が少ないし耐性値の高い防具がないので影響は少ないが
意識して武器選びができるならした方が良いでしょう。
特にレリック強化で耐性値が高くなってくると影響が大きいので、
ダメージを大きく減らせるチャンスです。
片手武器バグ
両手に1つずつ武器を装備していない場合、魔法・スペシャルスキルの使用時に、
武器の属性レベルやステータス補正等が加算されないというバグ。
つまり左手の装備が空欄だと魔法攻撃や必殺技の威力が下がります。
例えば片手杖・両手杖のみ装備した場合と、片手杖+何かを装備した場合、
ステータスの魔法攻撃力が同じでも、実際のダメージは「片手杖+何か」の方が高い。
- 対策
- 魔法やスペシャルを使うユニットは両手武器は使わない
- 片手武器を装備した場合、もう一方には何でもいいので装備
(盾や重量の軽いミニマムダガーなど)
まとめ
2つのバグから下記を考慮すると攻撃・防御ともに強くなれる。
- 装備のすすめ
- ユニットの「武器の攻撃種」と「防具の耐性」を合わせると防御が強くなる
- 魔法やスペシャルを使うユニットは両手武器は使わない
- 片手武器を装備した場合、もう一方の手には何でもいいので装備
(盾や重量の軽いミニマムダガーなど)
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