能力値成長・育成
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パラメータ
ユニットの各パラメータ(能力値)は下記の種類があります。
攻撃力や防御力は1000を超えますが、9999まで到達することはないはず。
項目 | 最大値 | 説明 |
---|---|---|
剣マーク | 9999 | 近接攻撃力(ユニット+装備) |
弓マーク | 9999 | 遠隔攻撃力(ユニット+装備) |
杖マーク | 9999 | 魔法攻撃力(ユニット+装備) |
剣と盾マーク | 9999 | 近接防御力(ユニット+装備) |
杖と盾マーク | 9999 | 魔法防御力(ユニット+装備) |
STR | 999 | 力 物理・投射攻撃の物理攻撃力に影響 |
VIT | 999 | 生命力 物理・投射攻撃に対する防御力に影響 |
DEX | 999 | 器用さ 物理・投射攻撃の攻撃力・命中率に影響 特に投射攻撃の攻撃力に強く影響 |
AGI | 999 | 素早さ 物理・投射攻撃の命中率に影響 |
AVD | 999 | 回避力 防御時の回避率に影響 |
INT | 999 | 知力 魔法の攻撃力に影響 |
MND | 999 | 精神力 魔法の攻守やスペシャルスキルの威力に影響 |
RES | 999 | 魔法耐性 魔法に対する防御力に影響 |
レベル
ゲーム内では「ユニットレベル」とも表記されています。
ユニットは戦闘終了時に経験値を得てレベルアップします。
レベルアップするとクラスごとに決められた成長率で能力値が上がります。
ただし、ユニオンレベルを越えてレベルアップすることはできません。
レベルアップ成長
レベルアップした際、各パラメータは下記の要素で上昇しています。
能力値上昇 = クラス成長値 + 個人成長値 + ランダム成長値
成長値 | 説明 |
---|---|
クラス成長値 | クラスごとに設定されている成長値 |
個人成長値 | 各キャラそれぞれに設定されている成長値ですが、全員が同じ値。 HP・MP=0.2、STR~RES=0.1 |
ランダム成長値 | ランダムな数値で上昇する。まだ詳細は見つけられていません。 |
必要経験値
Lv | EXP | Lv | EXP | Lv | EXP | Lv | EXP | Lv | EXP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 11 | 440 | 21 | 840 | 31 | 1240 | 41 | 1640 |
2 | 80 | 12 | 480 | 22 | 880 | 32 | 1280 | 42 | 1680 |
3 | 120 | 13 | 520 | 23 | 920 | 33 | 1320 | 43 | 1720 |
4 | 160 | 14 | 560 | 24 | 960 | 34 | 1360 | 44 | 1760 |
5 | 200 | 15 | 600 | 25 | 1000 | 35 | 1400 | 45 | 1800 |
6 | 240 | 16 | 640 | 26 | 1040 | 36 | 1440 | 46 | 1840 |
7 | 280 | 17 | 680 | 27 | 1080 | 37 | 1480 | 47 | 1880 |
8 | 320 | 18 | 720 | 28 | 1120 | 38 | 1520 | 48 | 1920 |
9 | 360 | 19 | 760 | 29 | 1160 | 39 | 1560 | 49 | 1960 |
10 | 400 | 20 | 800 | 30 | 1200 | 40 | 1600 | 50 | - |
成長
下記の要素でパラメータが成長します。
- ユニットのレベルが上がる。成長率は就いているクラスによる
- パラメーターカードを拾った際に、カードに応じたパラメータが成長
- ドラゴンステーキを使うとSTR・VITが成長
- ヤキトリを使うとDEX・AGIが成長
- タコヤキを使うとINT・MNDが成長
- 合成肉ハンバーグを使うとAVD・RESが成長
育成向きクラス
レベルアップ時の成長は、就いているクラスによって成長率が異なるため
演習での育成時になっておくと良いクラスを考えてみました。
クラスデータの成長率合計が良いものという観点で選んでいます。
STR~RESだけのパラメータでいうと、あまり差がないのですが、
テンプルコマンドが一番で、あとはほぼ同率で固有クラスが優秀です。
ロード、レンジャー、プリースト、ダークプリースト、プリンセス
パラディン、アストロマンサー、ヴァルタン、ホワイトナイト
シャーマン、うぃっち、ディーバ、バッカニア
HP・MPも含めた場合は下記を参考にしてみてください。
HPとMP両方の成長バランスが良いのはルーンフェンサーとソードマスター。
逆に両方の成長が低いアーチャー、ガンナー、ディーバではレベルアップしない方がいい。
やり込み派はチャーム育成ができない「MP」を重視するのが良さそう。
総合
HP・MP・各パラメータの成長率を合計しています。
この選定だとHPが数値的に大きいので、HP成長の良いクラスが多い。
最大MPは多くても戦闘中に貯め込む必要がないので、
前衛クラスはこれを参考に選べば良いと思います。
順位 | クラス | 成長率合計 |
---|---|---|
1 | ロード | 42.8 |
2 | ウォリアー | 42.5 |
3 | ナイト | 42.4 |
4 | ホワイトナイト | 41.9 |
5 | パラディン | 41.8 |
6 | テラーナイト | 41.5 |
7 | ホプリタイ | 41.4 |
バランス
MP成長1以下のクラスを除いた順位。
デニムはいろいろな役割をさせたいので、私はルーンフェンサーからロードでの育成をしました。
順位 | クラス | 成長率合計 |
---|---|---|
1 | ロード | 42.8 |
2 | ルーンフェンサー/ヴァルキリー ペイトリアーク/メイトリアーク |
41.3 |
3 | ソードマスター | 41.2 |
4 | ディバインナイト | 40.3 |
5 | ニンジャ | 40.2 |
魔法職
MP成長4以上のクラスだけの順位。
クレリックやウィザードで育成するとHPが低くなるので、
HPも欲しい人はルーンフェンサーで育成することをオススメします。
順位 | クラス | 成長率合計 |
---|---|---|
1 | ペイトリアーク/メイトリアーク | 41.3 |
2 | ファミリア | 39.0 |
3 | プリンセス | 38.7 |
4 | プリースト ダークプリースト |
37.3 |
5 | クレリック | 36.4 |
6 | ウィザード | 35.8 |
7 | アストロマンサー | 35.5 |
最終的な育成
レベルアップ以外でのパラメータ育成は下記で行うことができますが、
この中で最適な方法について紹介します。
チャームで育成ができるので時間はかかりますが、
MP以外はプレイし続けることで999に到達可能なレベルです。
MPはパラメーターカード「MPのカード」を集めるのが大変すぎるので、
999まで育成するのは現実的ではありません。
パラメータ | 育成手段 |
---|---|
HP | チャーム パラメーターカード |
MP | パラメーターカード |
STR、VIT DEX、AGI、AVD INT、MND、RES |
チャーム パラメーターカード ステータスアップアイテム |
チャーム
一番有力な育成方法です。
バトルを繰り返しクリアして、ボーナスタスクのチャームを入手する。
ボーナスタスクの「ステータスのチャーム」は一度手に入れた場合、
W.O.R.L.D.を使用して再度行っても他のアイテムに置き換わるが
一部のみ何度でも獲得可能なので死者の宮殿でチャーム稼ぎをするのがオススメ。
というわけでチャーム稼ぎは4章以降の育成方法となります。
カード+ステータスアップアイテム
死者の宮殿やフランパ大森林などでバトルを行いパラメーターカードを拾いつつ
モンスターユニットは勧誘してオークションで売ります。
オークションによって追加される限定品のステータスアップアイテムを購入して
パラメータを育成していくことになります。
ただしこちらは効率が悪いと思うので、
レアアイテム回収などのついでに意識して行っておくと良いでしょう。
より深い育成
より時間を費やす育成になりますが、最強育成が終えたキャラを
呪われた武具に封じることで、最強の補正値を持った武器ができあがる。
これを他の最強育成ユニットが装備すればさらに強くなることができる。
私は実際にそこまでプレイできておりませんが、
直接攻撃力などは8000前後まではいけると思います。
スナップドラゴンを使用したキャラは失われ、戦死者数に数えられるのがデメリット。
関連リンク
特殊な育成方法ですが、オウガブレードの「ボディスナッチ」を利用すれば、INT・MNDのみ育成が可能。
チャームを集めるより早く上限に到達できます。
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