エレメント(属性)
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エレメント
「風・土・雷・水・火・氷・光・闇」の8種類があります。
属性によって有利不利があります。
リボーンではユニットに守護属性としてエレメントが設定されており、
相反属性のユニットと戦う際、ダメージに影響を及ぼす。
武器・防具・魔法にも属性が付与されている物があり、
武具・魔法もユニットエレメントと同じ属性を装備させるのが良い。
装備画面で攻撃力などに反映して表示されるので確認して装備させましょう。
属性相性図
風は土に強い、光と闇はどちらも大ダメージ、といったイメージ。
風 | → | 土 | → | 雷 | 光 | |
↑ | ↓ |
⇅ |
||||
氷 | ← | 火 | ← | 水 | 闇 |
表にするとこんな感じ
属性 | 有利 | 不利 |
---|---|---|
風 | 土に強い | 氷に弱い |
土 | 雷に強い | 風に弱い |
雷 | 水に強い | 土に弱い |
水 | 火に強い | 雷に弱い |
火 | 氷に強い | 水に弱い |
氷 | 風に強い | 火に弱い |
光 | 闇に強い | 闇に弱い |
闇 | 光に強い | 光に弱い |
有利・不利の見分け方
バトル中で実際に攻撃する際に有利・不利がわかるようになっていて、
下記の画像では、サラ(氷)に対してカッツ(風)のため、サラが有利です。
画面下に「氷マーク > 風マーク」のように不等号で分かりやすく表記されています。
エレメント選択
主人公のキャラメイキングやユニット雇用の際に、
キャラクターのエレメントを決めることができますが、
光・闇は選ぶことができません。
チャームを使えば光・闇に変更することができます。
おすすめのエレメント
デニムのおすすめエレメントは特にありません。
好きなものを選んで良いでしょう。
強いて言うのであれば、グリフォンなどは風属性固定であり、
風のユニットが若干多めな気もするので、「氷」にするといいでしょう。
一騎打ちや強敵がいるステージがあれば、「エレメンタルチャーム」で
有利な属性に変更すればいいので、必要な場面が来るまで大事に残しておきたい。
※エレメンタルチャームは低確率ですが、フランパ大森林のファミリアがドロップする
必殺技
必殺技も属性を持っているものがあるが、これも合わせた方が良いダメージにはなりますが、
それよりも相手の弱点を突いたほうが高いダメージになります。
そのため偵察で敵の属性を確認して、弱点を突ける武器を持って挑むというのも良いでしょう。
鎚は「氷・なし・火・雷」と多くの属性に対応できるのでオススメです。
まとめ
- ユニットは「風・土・雷・水・火・氷・光・闇」いずれかのエレメントを宿している
- エレメント同士で強弱の関係があり、攻撃時のダメージに影響する
- ユニットエレメントと同じ属性の武器や魔法を装備したほうがダメージが上がる
- 必殺技にも属性の付いたものがあるので、敵の弱点属性に応じて武器変更もオススメ
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