ソードマスター
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クラス紹介
両手刀の使い手として戦場に挑む近接系アタッカー。
”武士舞”という特殊コマンドを使用できる。
ハボリムの初期クラス。
印地打ちは、投石より射程が1長くて若干威力が高いが、
かなりSTRが高くないと実感できない。
転職証 | 剣客の証 |
---|---|
転職可能種族 | ヒューマン |
移動タイプ | Move 4 / Step ▲2 ▼3 軽歩 |
基本WT | 26 |
移動WT | 4 |
近接攻撃 | 殴る、両手刀 |
遠隔攻撃 | 印地打ち |
能力値・成長
DEXがよく成長するので、アーチャーのユニットを育成する際に、
ソードマスターでレベル上げするのが最適。
クラス補正:クラスに就くことで上昇する能力値
成長率(基本):レベルアップ時の成長基本値
成長率(総合):成長基本値 + 個人成長値 + ランダム成長の中央値
項目 | HP | MP | STR | VIT | DEX | AGI | AVD | INT | MND | RES |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス補正 | 5 | 3 | 7 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | ||
成長率(基本) | 22 | 2.7 | 2.1 | 2 | 2.2 | 2.1 | 2.1 | 2 | 2 | 2 |
成長率(総合) | 23.15 | 3.85 | 3.15 | 3.05 | 3.25 | 3.15 | 3.15 | 3.05 | 3.05 | 3.05 |
評価
装備武器が両手刀のみという潔いクラス。
武士舞は前線での補助の役割を持つが、
攻撃力・防御力アップなどは効果が薄めで、
HP回復量も低くなんともいえない使い勝手です。
近接戦闘は攻撃を受ける時が優秀で、
後の先で先制攻撃し、心眼で回避。
さらに武器アビリティのカウンターで反撃可能。
つまり2回も攻撃できる。
ただし敵は魔法や必殺技も使ってくるので、
私はなかなか上手に使いこなせていないクラスです。
チャーム育成したら
チャーム育成で能力値を上げきったら、十二神将武器「阿修羅」での運用がオススメ。
使用効果で「ファイアストームⅣ」を3回使えるため、開始直後に強い魔法が放てる。
裸にウイングブーツと阿修羅を装備して、素早い攻略はどうでしょうか。
スキル
「両手刀、後の先、心眼、一の太刀」がおすすめ。
スキル名 | 種類 | Lv | 説明 |
---|---|---|---|
両手刀 | サポート | 1 | 武器学スキル |
レジストペトロ | サポート | 5 | 石化になりにくくなる |
レジストチャーム | サポート | 5 | 魅了になりにくくなる |
HPmaxUPⅠ | サポート | 8 | 最大HP+10% |
MPmaxUPⅠ | サポート | 8 | 最大MP+10% |
MPmaxUPⅡ | サポート | 20 | 最大MP+20% |
アンチノックバック | サポート | 37 | ノックバックを無効化 |
ランパートブレイク | サポート | 10 | ランパートフォースの効果を無視して移動可能 ただし移動力-1 |
後の先 | オート | 8 | 次ATまで近接攻撃を受ける前に先制攻撃を行う |
一刀一閃 | オート | 16 | 次の攻撃時、刀のATK25%アップ |
心眼Ⅰ | オート | 24 | 次ATまで近接攻撃を2回だけ完全回避 |
心眼Ⅱ | オート | 44 | 次ATまで近接攻撃を3回だけ完全回避 |
一の太刀 | アクション | 8 | 両手刀による攻撃が100%命中かつクリティカル、反撃も受けない |
武士舞
詳細データは武士舞のページを参照ください。
名称 | MP | 範囲 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|
30 | 周囲3 | 味方 | 直接攻撃力アップ | |
25 | 周囲3 | 味方 | HP回復 アンデッドも回復可能 |
|
30 | 周囲3 | 味方 | 直接攻撃防御アップ | |
65 | 周囲3 | 味方 | 状態異常を1つ解除 | |
40 | 周囲3 | 敵 | 対直接攻撃防御ダウン | |
40 | 周囲2 | 味方 | スロウ状態を付与 | |
40 | 周囲3 | 敵 | 直接攻撃力ダウン | |
40 | 周囲2 | 敵 | 魅了状態を付与 |
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