サポートアビリティ
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サポートアビリティとは
ユニットに特殊な能力を付与してくれるアビリティ。
例えばパラメータの強化や装備できる武器・防具が増えるといった効果があります。
私は「取得JpUP」をずっと付けてしまいがちですが、
ステージに合わせてセットすると戦闘がかなり楽になるので、
いろんなアビリティを使ってみると面白い。
おすすめ
取得JpUP
まず絶対的にオススメなのは「取得JpUP」
これを最初に習得してセットしておきましょう。
これで多くJpを取得してアビリティを習得していきましょう。
次のジョブチェンジも早くできるようになるので重要です。
メンテナンス
次は武器・防具の破壊や盗難を防ぐ「メンテナンス」
貴重な武具を破壊されたら目も当てられないので、
ナイト、盗賊、ディバインナイトなどがいたらセットしておきたい。
二刀流
武器を2つ装備して2回攻撃ができるようになるアビリティ。
モンクにセットして素手の2回攻撃も強力です。
一番有用なのは戦技も2回攻撃になる点。
ウエポンブレイクで敵の武器を破壊したい時、
パワーブレイクで敵を無力化したい時などに威力を発揮します。
ショートチャージ
セットすると魔法などの発動までの待ち時間が半減される。
クラウドの「リミット」もチャージタイムがあるので
活用したいならショートチャージでサポートするといい。
剣装備可能
アグリアスやシドなどの剣技を持つユニットが
別のジョブでも剣を使えるよう「剣装備可能」を習得しておくといい。
アビリティ一覧
アビリティ | ジョブ | Jp | 効果説明 |
---|---|---|---|
アビリティ | ジョブ | Jp | 効果説明 |
重装備可能 | ナイト | 500 | ジョブに拘らず兜・鎧装備可能 |
盾装備可能 | ナイト | 250 | ジョブに拘らず盾装備可能 |
剣装備可能 | ナイト | 400 | ジョブに拘らず剣装備可能 ※騎士剣は装備できない |
刀装備可能 | 侍 | 400 | ジョブに拘らず刀装備可能 |
自動弓装備可能 | 弓使い | 350 | ジョブに拘らず自動弓装備可能 |
槍装備可能 | 竜騎士 | 400 | ジョブに拘らず槍装備可能 |
斧装備可能 | 見習い戦士 基本職 |
170 | ジョブに拘らず斧装備可能 |
銃装備可能 | 話術士 | 800 | ジョブに拘らず銃装備可能 |
消費MP半減 | 召喚士 | 1000 | 魔法の消費MPが半分になる |
取得JpUP | 見習い戦士 基本職 |
250 | 自分が行動した時のJp取得量が1.5倍になる |
取得ExpUP | 算術士 | 350 | 取得経験値が2倍になる |
攻撃力UP | 風水士 | 400 | 物理攻撃の攻撃力がアップ 剣技の威力や盗む成功率などにも影響 |
防御力UP | 陰陽師 | 400 | 物理攻撃のダメージ軽減(プロテスと同様) プロテスと効果重複可能 |
魔法攻撃力UP | 黒魔道士 | 400 | 魔法ATが1/3アップ これにより魔法成功率も上がる |
魔法防御力UP | 白魔道士 | 400 | 魔法攻撃のダメージ軽減(シェルと同様) シェルと効果重複可能 |
精神統一 | 弓使い | 400 | 物理回避率0にして攻撃を必ず成功させる |
調教 | 話術士 | 500 | 直接攻撃でモンスターを瀕死(HP20%以下)にすると自動的に仲間になる |
密猟 | シーフ | 200 | 戦うでとどめを刺したモンスターを密猟する |
格闘 | モンク | 200 | 素手による攻撃力が50%アップ |
まじゅう語 | 話術士 | 100 | 話術がモンスターにも効くようになる |
アイテム投げ | アイテム士 | 350 | アクションアビリティ「アイテム」が射程範囲4までに広がる アイテム投げは水平軌道 |
メンテナンス | アイテム士 | 250 | 自身の装備を盗まれたり、破壊されないようになる |
両手持ち | 侍 | 900 | 武器を両手で持つことで物理攻撃のダメージ2倍 |
二刀流 | 忍者 | 1000 | 武器を2つ装備することで一度に2回攻撃できるようになる |
まじゅう使い | 見習い戦士 基本職 |
200 | 隣接+高低差3h未満のモンスターの技が1つ増える |
防御 | 見習い戦士 基本職 |
50 | 行動コマンドに「防御」を追加 |
装備変更 | アイテム士 | 0 | 行動コマンドに「装備変更」を追加 これにより戦闘中に装備の変更ができる |
ショートチャージ | 時魔道士 | 1000 | チャージタイム半減 |
最大HpUP | 暗黒騎士 | 2000 | 最大HPを20%アップ |
捨て身 | 暗黒騎士 | 400 | 与ダメージ1.5倍、被ダメージ1.5倍 |
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