チャージタイムバトル
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チャージタイムとは
戦闘は「チャージタイムバトル」というシステムによって進行する。
タクティクスオウガの「ウェイトターンシステム」に近いシステムのため
ご存じの方はイメージしやすいと思います。
チャージタイム(CT)は0から始まり、時間の経過で100まで達すると
行動できる順番が回ってきます。
一部の魔法や特殊攻撃にもチャージタイムが存在し、
コマンドを選択してから実際の発動までに時間を要します。
※MPの下にある「CT」がガフガリオンのチャージタイムです
アクティブターン
チャージタイムが貯まり、移動や行動ができる状態のことを
「アクティブターン(AT)」と呼びます。
順番が回ってきたユニットには「AT」というマークが付きます。
戦闘中のメニュー画面から「アクティブターン」を選択すると
ユニットの行動や魔法などの発動の順番を確認することができます。
CT進行とスピード
CTはスピードが高いほど早くチャージされる。
そのためSpeedが高いキャラが有利になるのですが、
戦闘不能からクリスタルに変化するまでのカウントダウンも
早くなるので注意しておきたい。
エールで味方のSpeedを上げたり、スピードブレイクで敵のSpeedを下げたり、
有利な状況を作っていきましょう。
ヘイスト・スロウ
Speedの値は変化しないが、時魔法のヘイストやスロウは、
CT進行速度を変化させることができます。
ヘイストは進行速度1.5倍、スロウは0.5倍のためスロウの方が効果が高い。
成功確率と相談しながら使うべき魔法を選びましょう。
行動後のCT
ATになると移動と行動がそれぞれ実行でき、
「行動→移動」、「移動→行動」、「行動のみ」のように選ぶ順番は自由。
ATが終了するとCTがリセットされるが、行動内容に応じてCTの設定値が異なる。
行動せず待機するとCTがある程度溜まった状態からチャージが始まるので、
上手く行動順を調整しましょう。
行ったコマンド | 再設定されるCT値 |
---|---|
何もせず待機 | CT40 |
移動・行動のどちらか一方のみ | CT20 |
移動・行動を両方実行した | CT0 |
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CHARACTER ILLUSTRATION: Akihiko Yoshida
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