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シリーズ攻略・解析

算術士・算術

最終更新日:

基本データ

計算で全ての現象を導出しようとする学者戦士。
魔法のターゲットを「算術」ではじき出す。

算術は条件が合えば、白・黒・時魔法や陰陽術を即発動できる。
さらに距離無限、MP消費0、リフレク無視、沈黙でも使用可能。

動かずに敵を倒すことができるバランスブレイカーですが、
Speedが遅いこと、敵味方を区別できないことだけは気を付けたい。

算術ホーリーを使う場合には、カメレオンローブ(吸収:聖)を味方に装備させると、
仲間が対象になっても気にせずに使うことができます。

ジョブチェンジ条件 白魔道士LV5、黒魔道士LV5
時魔道士LV4、陰陽士LV4
ステータス Move3、Jump3、回避率5
ジョブコマンド 算術
能力  
装備可能武器 辞書、棒
装備可能防具 帽子、服、ローブ
装備可能アクセサリー 靴、小手、マント、指輪、腕輪
マスターに必要なJp 4200
ジョブチェンジ先  

成長・補正率

成長・補正ともに低いので、算術士でレベル上げは控えたい。

Speedは装備などで補いましょう。
シーフの帽子(Speed+2)、エルメスの靴(Speed+1)

項目 HP MP SP 物理 魔法
成長率 14 10 100 70 50
補正率 65 80 50 50 70

アクションアビリティ

アクションアビリティ名は「算術」
ターゲットを算術で導き出して魔法で攻撃する。

算術は「対象」と「算法」を組み合わせて使用するため、
それぞれ1つは習得している必要があります。

対象・算法を選んだ後は、該当者の確認ができるので、
使用前にゆっくり確認して使うことができます。

アビリティ Jp MP Sp 種類 説明
CT 250 0 0 対象 CTを対象にする
レベル 350 0 0 対象 レベルを対象にする
Exp 200 0 0 対象 Expを対象にする
ハイト 250 0 0 対象 ユニットがいる高さを対象にする
素数 300 0 0 算法 素数に該当するユニットを算出
5 200 0 0 算法 5の倍数に該当するユニットを算出
4 400 0 0 算法 4の倍数に該当するユニットを算出
3 600 0 0 算法 3の倍数に該当するユニットを算出

素数

100までの素数は以下。
2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97

リアクションアビリティ

アビリティ Jp 発動条件 説明
あまり振り分け 200 HP回復 最大HPを超えた回復量をHPが減った仲間全員に振り分ける
※ゲストユニットも対象に含まれる
ダメージ分配 300 ダメージ ダメージの半分を回復し、相手に与える。

サポートアビリティ

アビリティ Jp 説明
取得ExpUP 350 取得経験値が2倍になる

ムーブアビリティ

アビリティ Jp 説明
Exp獲得移動 400 移動すると歩数分の経験値を獲得する
取得ExpUPで2倍になる
Jp獲得移動 400 移動すると歩数分のJpを獲得する
取得JpUPで2倍になる

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CHARACTER ILLUSTRATION: Akihiko Yoshida

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