算術士・算術
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基本データ
計算で全ての現象を導出しようとする学者戦士。
魔法のターゲットを「算術」ではじき出す。
算術は条件が合えば、白・黒・時魔法や陰陽術を即発動できる。
さらに距離無限、MP消費0、リフレク無視、沈黙でも使用可能。
動かずに敵を倒すことができるバランスブレイカーですが、
Speedが遅いこと、敵味方を区別できないことだけは気を付けたい。
算術ホーリーを使う場合には、カメレオンローブ(吸収:聖)を味方に装備させると、
仲間が対象になっても気にせずに使うことができます。
ジョブチェンジ条件 | 白魔道士LV5、黒魔道士LV5 時魔道士LV4、陰陽士LV4 |
---|---|
ステータス | Move3、Jump3、回避率5 |
ジョブコマンド | 算術 |
能力 | |
装備可能武器 | 辞書、棒 |
装備可能防具 | 帽子、服、ローブ |
装備可能アクセサリー | 靴、小手、マント、指輪、腕輪 |
マスターに必要なJp | 4200 |
ジョブチェンジ先 |
成長・補正率
成長・補正ともに低いので、算術士でレベル上げは控えたい。
Speedは装備などで補いましょう。
シーフの帽子(Speed+2)、エルメスの靴(Speed+1)
項目 | HP | MP | SP | 物理 | 魔法 |
---|---|---|---|---|---|
成長率 | 14 | 10 | 100 | 70 | 50 |
補正率 | 65 | 80 | 50 | 50 | 70 |
アクションアビリティ
アクションアビリティ名は「算術」
ターゲットを算術で導き出して魔法で攻撃する。
算術は「対象」と「算法」を組み合わせて使用するため、
それぞれ1つは習得している必要があります。
対象・算法を選んだ後は、該当者の確認ができるので、
使用前にゆっくり確認して使うことができます。
アビリティ | Jp | MP | Sp | 種類 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
CT | 250 | 0 | 0 | 対象 | CTを対象にする |
レベル | 350 | 0 | 0 | 対象 | レベルを対象にする |
Exp | 200 | 0 | 0 | 対象 | Expを対象にする |
ハイト | 250 | 0 | 0 | 対象 | ユニットがいる高さを対象にする |
素数 | 300 | 0 | 0 | 算法 | 素数に該当するユニットを算出 |
5 | 200 | 0 | 0 | 算法 | 5の倍数に該当するユニットを算出 |
4 | 400 | 0 | 0 | 算法 | 4の倍数に該当するユニットを算出 |
3 | 600 | 0 | 0 | 算法 | 3の倍数に該当するユニットを算出 |
素数
100までの素数は以下。
2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97
リアクションアビリティ
アビリティ | Jp | 発動条件 | 説明 |
---|---|---|---|
あまり振り分け | 200 | HP回復 | 最大HPを超えた回復量をHPが減った仲間全員に振り分ける ※ゲストユニットも対象に含まれる |
ダメージ分配 | 300 | ダメージ | ダメージの半分を回復し、相手に与える。 |
サポートアビリティ
アビリティ | Jp | 説明 |
---|---|---|
取得ExpUP | 350 | 取得経験値が2倍になる |
ムーブアビリティ
アビリティ | Jp | 説明 |
---|---|---|
Exp獲得移動 | 400 | 移動すると歩数分の経験値を獲得する 取得ExpUPで2倍になる |
Jp獲得移動 | 400 | 移動すると歩数分のJpを獲得する 取得JpUPで2倍になる |
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