ブレイブ・フェイス
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Brave
Brave(ブレイブ)は、ユニットが持つパラメータの1つで勇気を表します。
0~100の値で表現され、下記の影響を及ぼします。
影響 | 備考 |
---|---|
素手・騎士剣・刀などによる与ダメージ | |
リアクションアビリティの発動率 | 発動率(%) = Brave ※「装備武器ガード」、「見切る」は異なる |
埋もれたアイテム | レアアイテム発見確率(%) = 100-Brave |
WARNING | 戦闘終了時、Brave15以下だと警告メッセージが表示される |
10未満になるとチキン状態になる | 戦闘に参加せず自動で逃げ回るようになる |
パーティーからの離脱 | Brave5以下になると戦闘終了時に離脱する |
儲け話 | 成功・失敗に影響する |
Braveの増減
ブレイブはストーリー上の選択肢で変化しますが、
戦闘中のアビリティでも増減させることができます。
特にラムザのガッツ「はげます」や「さけぶ」で簡単に上げられます。
戦闘終了後は増減したままの値にはならず、増減値/4が残ります。
そのため戦闘後の最大値は「97」となります。
例:戦闘前Brave50で、戦闘終了時Brave71だった場合、
21/4= 5.25 → 端数切捨てでBraveは55になる。
Faith
Faith(フェイス)は、ユニットが持つパラメータの1つで信仰心を表します。
0~100の値で表現され、下記の影響を及ぼします。
離脱に関してはBraveと逆なので注意しましょう。
影響 | 備考 |
---|---|
魔法の効果量・成功率 | 攻撃を受ける側のFaithも影響し、 Faithが高いと効きやすく、低いと効きにくくなる |
WARNING | 戦闘終了時、Faith85以上だと警告メッセージが表示される |
パーティーからの離脱 | Faith95以上になると戦闘終了時に離脱する |
Faithの増減
フェイスもアビリティでの増減が可能です。
戦闘終了後はブレイブと同様に、増減値/4が残ります。
そのため戦闘後の最大値は「97」
※95以上は離脱してしまうので、97でいられるのはラムザのみ
アビリティ | ジョブ | 種類 | 効果 |
---|---|---|---|
フェイスアップ | 吟遊詩人 | リアクション | 魔法を受けるとFaith+3 |
説法 | 話術士 | アクション | Faith+4 |
解法 | 話術士 | アクション | Faith-20 |
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CHARACTER ILLUSTRATION: Akihiko Yoshida
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