リアクションアビリティ
最終更新日:
リアクションアビリティとは
敵から攻撃を受ける時、受けた後などに発動するアビリティ。
アビリティによって敵からの攻撃の種類など発動条件が異なるので、
条件を覚えて有効に活用していきましょう。

発動条件
アビリティによって異なる発動条件を受けると、
Brave%でリアクションアビリティが発動する。
つまりBraveが100であれば必ず発動することになります。
| 発動条件 | 説明 |
|---|---|
| HPダメージ | HPが減る |
| 物理攻撃 | 物理攻撃によってダメージを受ける |
| 魔法 | 魔法を受ける |
| 瀕死 | HP20%以下になる |
| 風水術 | 風水術を受ける |
| 話術 | 話術を受ける |
| HP回復 | HPが回復する |
| 弓・自動弓の攻撃 | 弓での攻撃を受ける |
例外
下記2つは、アビリティの性質が異なるためBrave%で発動するわけではない。
| アビリティ | 説明 |
|---|---|
| 装備武器ガード | ステータス「Wep.Power」の右側に記載された数値を確率として発動 |
| 見切る | C-EV、S-EV、A-EVを2倍にして回避判定する |
おすすめ
一番は「白刃取り」でBraveが高ければ物理攻撃はほぼ防げる。
魔法系ジョブで詠唱中であっても発動するのでオススメ。
「見切る」は魔法も回避できるが、元からの回避率がある程度必要のため、
盾やマントも一緒に装備させると良い。
「MPすりかえ」はHPダメージをMPダメージの変換させる特殊なアビリティだが、
ムーブアビリティ「MP回復移動」も一緒にセットしておくと、
歩くたびにMPが回復し、MPが尽きないため一切HPが減らないといった運用も可能。
アビリティ一覧
| アビリティ | ジョブ | Jp | 発動条件 | 効果説明 |
|---|---|---|---|---|
| アビリティ | ジョブ | Jp | 発動条件 | 効果説明 |
| Aセーブ | 踊り子 | 600 | HPダメージ | 物理AT+1 |
| MAセーブ | 吟遊詩人 | 500 | HPダメージ | 魔法AT+1 |
| Speedセーブ | 弓使い | 900 | HPダメージ | Speed+1 |
| 潜伏 | 忍者 | 1000 | HPダメージ | 透明状態になる |
| 警戒 | シーフ | 200 | HPダメージ | ダメージを受けると防御状態になる |
| 竜の魂 | 竜騎士 | 600 | 物理攻撃 | 自分にリレイズ |
| リジェネーター | 白魔道士 | 400 | HPダメージ | リジェネ状態になる |
| ブレイブアップ | 踊り子 | 700 | 物理攻撃 | Brave+3 |
| フェイスアップ | 吟遊詩人 | 700 | 魔法 | Faith+3 |
| 瀕死HP回復 | モンク | 500 | 瀕死(HP20%以下) | HPが全回復する |
| 瀕死MP回復 | 召喚士 | 400 | 瀕死(HP20%以下) | MPが全回復する |
| 瀕死クイック | 時魔道士 | 800 | 瀕死(HP20%以下) | CT100になって行動可能になる |
| 肉斬骨断 | 侍 | 200 | 瀕死(HP20%以下) | 最大HP分のダメージを与える |
| 魔法返し | 黒魔道士 | 800 | 魔法 | 受けた魔法を使用する(使用した魔法のMP消費あり) |
| 反撃タックル | 見習い戦士 基本職 |
180 | 物理攻撃 | 近接攻撃を受けた際に体当たりで反撃 |
| 風水返し | 風水士 | 300 | 物理攻撃、風水術 | 風水術で反撃(未習得の風水術も使用する) 効果範囲2のため味方を巻き込む場合もある |
| 使用MP吸収 | 陰陽師 | 250 | 魔法 | 受けた魔法の消費MPを吸収する |
| ギルガメの心 | シーフ | 200 | HPダメージ | ダメージと同額のギルを奪い取る |
| オートポーション | アイテム士 | 400 | HPダメージ | Brave%でポーションを自動使用 ポーションが無い場合は、ハイポーション ハイポーションが無いとエクスポーションを使う |
| カウンター | モンク | 300 | 物理攻撃 | 物理攻撃で反撃 |
| あまり振り分け | 算術士 | 200 | HP回復 | 最大HPを超えた回復量をHPが減った仲間全員に振り分ける ※ゲストユニットも対象に含まれる |
| MPすりかえ | 時魔道士 | 400 | HPダメージ | HPダメージをMPダメージに変換 MP0時、落下ダメージ、カウンターには対応できない |
| ダメージ分配 | 算術士 | 300 | HPダメージ | ダメージの半分を回復し、相手に与える。 |
| 装備武器ガード | ナイト | 200 | 装備武器ガード | 装備している武器で物理攻撃を回避できる ※ステータス「Wep.Power」右側の確率が武器による回避率 |
| 耳指ガード | 話術士 | 300 | 話術 | 話術攻撃を防ぐ 混乱・バーサク・チキン・カエル・ストップ・ドンアク時は防げない |
| 見切る | 忍者 | 400 | 物理・魔法攻撃 | 物理・魔法の回避率(C-EV、S-EV、A-EV)が2倍になる |
| キャッチ | シーフ | 200 | 投げる | 投げられたアイテムをキャッチして入手 |
| 白刃取り | 侍 | 700 | 物理攻撃 | Brave%で物理攻撃を回避(弓・自動弓にも有効) 回避できるのは1Hit分のみ |
| 矢かわし | 弓使い | 450 | 弓・自動弓の攻撃 | 弓矢の攻撃を回避 白刃取りを習得したら不要になる |
| ハメドる | モンク | 1300 | ターゲット | 攻撃させずに攻撃し返す |
関連リンク
© 1997, 2007, 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER ILLUSTRATION: Akihiko Yoshida
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
