ものまね士
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基本データ
自我を捨てただひたすら「ものまね」する戦士。
味方が行動すれば、すぐまねをする。
ジョブチェンジ条件が多く、チェンジするのに時間がかかる。
非常に特殊なジョブで、装備・アビリティのセットは一切できず、
自身で行えることは「たたかう」のみ。
ものまねはものまね士がいる位置によっては意味がないので、
転職の労力の割には使いづらい。
詩うや踊るを真似るのであれば、相性が良い。
算術を真似るのも良いが、CTを対象にする場合は注意が必要で、
モノマネ時のCTは100になっているという仕様のため、
CT4やCT5を使うと自分も対象になってしまいます。
ジョブチェンジ条件 | 見習い戦士LV8、アイテム士LV8 風水士LV5、竜騎士LV5、話術士LV5、召喚士LV5 |
---|---|
ステータス | Move4、Jump4、回避率5 |
能力 | 精神統一、格闘、まじゅう使い |
装備可能武器 | ナイフ、銃 |
装備可能防具 | 帽子、服、靴、小手、マント、指輪、腕輪 |
装備可能アクセサリー | 靴、小手、マント、指輪、腕輪 |
マスターに必要なJp | 0 |
ジョブチェンジ先 |
成長・補正率
装備ができないためか、成長・補正率はかなり高い。
HP・物理AT・魔法ATの成長率は汎用ジョブの中では最高。
レベル上げをする際にはものまね士にしておきたい。
項目 | HP | MP | SP | 物理 | 魔法 |
---|---|---|---|---|---|
成長率 | 6 | 30 | 100 | 35 | 40 |
補正率 | 140 | 50 | 120 | 120 | 115 |
ものまね
自身でコマンド選択して使うものではなく、
味方ユニット(ゲスト含む)が行動した後に続けて同じ行動をする。
ものまね可能な行動は、汎用ユニットが習得可能なアビリティのみ。
※全剣技などは真似しない
アビリティ
アビリティは習得できるものは一切ないので、
最初からマスター状態になっている。
メリットアビリティ
ものまね士は、サポートアビリティをセットしなくても
下記アビリティの効果を持っています。
アビリティ | 説明 |
---|---|
精神統一 | 物理回避率0にして攻撃を必ず成功させる |
格闘 | 素手による攻撃力が50%アップ |
まじゅう使い | 隣接+高低差3h未満のモンスターの技が1つ増える |
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CHARACTER ILLUSTRATION: Akihiko Yoshida
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