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シリーズ攻略・解析

ものまね士

最終更新日:

基本データ

自我を捨てただひたすら「ものまね」する戦士。
味方が行動すれば、すぐまねをする。

ジョブチェンジ条件が多く、チェンジするのに時間がかかる。

非常に特殊なジョブで、装備・アビリティのセットは一切できず、
自身で行えることは「たたかう」のみ。

ものまねはものまね士がいる位置によっては意味がないので、
転職の労力の割には使いづらい。
詩うや踊るを真似るのであれば、相性が良い。

算術を真似るのも良いが、CTを対象にする場合は注意が必要で、
モノマネ時のCTは100になっているという仕様のため、
CT4やCT5を使うと自分も対象になってしまいます。

ジョブチェンジ条件 見習い戦士LV8、アイテム士LV8
風水士LV5、竜騎士LV5、話術士LV5、召喚士LV5
ステータス Move4、Jump4、回避率5
能力 精神統一、格闘、まじゅう使い
装備可能武器 ナイフ、銃
装備可能防具 帽子、服、靴、小手、マント、指輪、腕輪
装備可能アクセサリー 靴、小手、マント、指輪、腕輪
マスターに必要なJp 0
ジョブチェンジ先  

成長・補正率

装備ができないためか、成長・補正率はかなり高い。
HP・物理AT・魔法ATの成長率は汎用ジョブの中では最高。
レベル上げをする際にはものまね士にしておきたい。

項目 HP MP SP 物理 魔法
成長率 6 30 100 35 40
補正率 140 50 120 120 115

ものまね

自身でコマンド選択して使うものではなく、
味方ユニット(ゲスト含む)が行動した後に続けて同じ行動をする。

ものまね可能な行動は、汎用ユニットが習得可能なアビリティのみ。
※全剣技などは真似しない

アビリティ

アビリティは習得できるものは一切ないので、
最初からマスター状態になっている。

メリットアビリティ

ものまね士は、サポートアビリティをセットしなくても
下記アビリティの効果を持っています。

アビリティ 説明
精神統一 物理回避率0にして攻撃を必ず成功させる
格闘 素手による攻撃力が50%アップ
まじゅう使い 隣接+高低差3h未満のモンスターの技が1つ増える

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CHARACTER ILLUSTRATION: Akihiko Yoshida

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