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シリーズ攻略・解析

時魔道士・時魔法

最終更新日:

基本データ

時間と空間をあやつる「時魔法」を使う戦士。
神の決め給う法則をもてあそぶ魔道士。

敵の動きを遅くするなどの時間に影響を及ぼす。
特にヘイストは万能で、とりあえず仲間に使って
チャージ進行速度を上げると良いでしょう。

グラビデ、グラビガは割合ダメージのため、
ボス戦(ルカヴィ)で効果絶大。

テレポ、ショートチャージ、MPすりかえなど
有用なアビリティが多いので早めに取得しておきたい。

ジョブチェンジ条件 黒魔道士LV3
ステータス Move3、Jump3、回避率5
能力  
装備可能武器 ナイフ、銃
装備可能防具 帽子、服、靴、小手、マント、指輪、腕輪
装備可能アクセサリー 靴、小手、マント、指輪、腕輪
マスターに必要なJp 8920
ジョブチェンジ先 LV3:召喚士
LV4:算術士

成長・補正率

項目 HP MP SP 物理 魔法
成長率 12 10 100 65 50
補正率 75 120 100 50 130

アクションアビリティ

アクションアビリティ名は「時魔法」

まずは使いやすいヘイストを習得して使っていきましょう。

シドなどの強キャラにクイックを使うという手も有効ですが、
詠唱に時間を要するので慣れが必要ではあります。

ヘイスジャやスロウジャは垂直範囲が広がるだけなので優先度は低い。
メテオは詠唱時間の長さと威力が見合っていないので使わない。

アビリティ Jp MP 射程 垂直 範囲 Sp 説明
ヘイスト 100 8 3 0 2 50 ヘイスト状態にする(CT進行1.5倍)
ヘイスジャ 600 30 3 3 2 15 ヘイスト状態にする
スロウ 80 8 3 0 2 50 スロウ状態にする(CT進行0.5倍)
スロウジャ 600 30 3 3 2 15 スロウ状態にする
ストップ 350 14 3 0 2 15 ストップ状態にする
ドンムブ 100 10 3 1 2 34 ドンムーブ状態にする
レビテト 200 8 4 1 2 50 レビテト状態にする
リフレク 300 12 4 0 1 50 リフレク状態にする
クイック 900 24 4 0 1 25 CTを100にして行動可能になる
グラビデ 250 24 4 1 2 17 最大HP1/4ダメージ
グラビガ 550 50 4 3 2 10 最大HP1/2ダメージ
メテオ 1500 70 4 3 4 5 広範囲に回避不可のダメージ

リアクションアビリティ

MPすりかえは、状況や運用次第でやられることがなくなる。
陰陽師の「MP回復移動」やモンクの「拳術」と併せてセットしたい。
※拳術「チャクラ」でMP回復可能

アビリティ Jp 発動条件 説明
瀕死クイック 800 瀕死 CT100になって行動可能になる
MPすりかえ 400 ダメージ HPダメージをMPダメージに変換
MP0時、落下ダメージ、カウンターには対応できない

サポートアビリティ

クラウドのリミットのようにチャージが長い技を使いたい場合にセットするといい。

アビリティ Jp 説明
ショートチャージ 1000 チャージタイム半減

ムーブアビリティ

テレポは一気に高い場所に移動することもできるので、
地形次第では使っていきたい。

アビリティ Jp 説明
テレポ 650 ワープ移動可能になる(障害物、高低差、天候を無視)

Move範囲内であれは100%移動可能
Move範囲を越えた移動は失敗することがある(1スクエアごとに成功確率-10%)
浮遊移動 540 永久:レビテト
※1ハイト浮いた状態で地属性攻撃無効
※地形・天候無視、水・溶岩上の移動可能

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CHARACTER ILLUSTRATION: Akihiko Yoshida

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