弓使い・チャージ
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基本データ
先制攻撃には欠かせない弓矢をあやつる戦士。
「チャージ」して力をため弓を引き敵を射抜く。
遠距離から物理攻撃を行えるのがポイント。
チャージは使いづらいので習得は後回しでいい。
戦技と精神統一を組み合わせて使うといい感じ。
ジョブチェンジ条件 | 見習い戦士LV2 |
---|---|
ステータス | Move3、Jump3、回避率10 |
ジョブコマンド | チャージ |
能力 | |
装備可能武器 | 自動弓、弓 |
装備可能防具 | 盾、帽子、服 |
装備可能アクセサリー | 靴、小手、マント、指輪、腕輪 |
マスターに必要なJp | 5600 |
ジョブチェンジ先 | LV3:シーフ LV4:忍者 |
成長・補正率
項目 | HP | MP | SP | 物理 | 魔法 |
---|---|---|---|---|---|
成長率 | 11 | 16 | 100 | 45 | 50 |
補正率 | 100 | 65 | 100 | 110 | 80 |
アクションアビリティ
アクションアビリティ名は「チャージ」
神経を集中し力をためてより強力な攻撃を繰り出す技。
アビリティ | Jp | MP | Sp | 説明 |
---|---|---|---|---|
チャージ+1 | 100 | 0 | 34 | 力をためて攻撃する技。 チャージ時間が長いほど攻撃力がより増す。 プラス値がそのまま攻撃力に加算されるイメージ |
チャージ+2 | 150 | 0 | 25 | |
チャージ+3 | 200 | 0 | 20 | |
チャージ+4 | 250 | 0 | 14 | |
チャージ+5 | 300 | 0 | 12 | |
チャージ+7 | 400 | 0 | 8 | |
チャージ+10 | 700 | 0 | 5 | |
チャージ+20 | 1200 | 0 | 3 |
リアクションアビリティ
「Speedセーブ」をセットして低いダメージを与えて
Speedを高めるという戦法も使える。
※弓はSpeedも攻撃力に影響する
アビリティ | Jp | 発動条件 | 説明 |
---|---|---|---|
Speedセーブ | 900 | HPダメージ | Speed+1 |
矢かわし | 450 | 弓・自動弓の攻撃 | 弓矢の攻撃を回避 白刃取りを習得したら不要になる |
サポートアビリティ
「精神統一」は弓を使いたいならかなり便利です。
アビリティ | Jp | 説明 |
---|---|---|
自動弓装備可能 | 350 | ジョブに拘らず自動弓装備可能 |
精神統一 | 400 | 物理回避率0にして攻撃を必ず成功させる |
ムーブアビリティ
弓使いで高台に上がりたいなら使うかもしれないが、
基本的には不要かなと思います。
アビリティ | Jp | 説明 |
---|---|---|
Jump+1 | 200 | 身軽さ(Jump)が1増加する |
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CHARACTER ILLUSTRATION: Akihiko Yoshida
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