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シリーズ攻略・解析

弓使い・チャージ

最終更新日:

基本データ

先制攻撃には欠かせない弓矢をあやつる戦士。
「チャージ」して力をため弓を引き敵を射抜く。

遠距離から物理攻撃を行えるのがポイント。
チャージは使いづらいので習得は後回しでいい。

戦技と精神統一を組み合わせて使うといい感じ。

ジョブチェンジ条件 見習い戦士LV2
ステータス Move3、Jump3、回避率10
ジョブコマンド チャージ
能力  
装備可能武器 自動弓、弓
装備可能防具 盾、帽子、服
装備可能アクセサリー 靴、小手、マント、指輪、腕輪
マスターに必要なJp 5600
ジョブチェンジ先 LV3:シーフ
LV4:忍者
弓使い

成長・補正率

項目 HP MP SP 物理 魔法
成長率 11 16 100 45 50
補正率 100 65 100 110 80

アクションアビリティ

アクションアビリティ名は「チャージ」
神経を集中し力をためてより強力な攻撃を繰り出す技。

アビリティ Jp MP Sp 説明
チャージ+1 100 0 34 力をためて攻撃する技。
チャージ時間が長いほど攻撃力がより増す。

プラス値がそのまま攻撃力に加算されるイメージ
チャージ+2 150 0 25
チャージ+3 200 0 20
チャージ+4 250 0 14
チャージ+5 300 0 12
チャージ+7 400 0 8
チャージ+10 700 0 5
チャージ+20 1200 0 3

リアクションアビリティ

「Speedセーブ」をセットして低いダメージを与えて
Speedを高めるという戦法も使える。
※弓はSpeedも攻撃力に影響する

アビリティ Jp 発動条件 説明
Speedセーブ 900 HPダメージ Speed+1
矢かわし 450 弓・自動弓の攻撃 弓矢の攻撃を回避
白刃取りを習得したら不要になる

サポートアビリティ

「精神統一」は弓を使いたいならかなり便利です。

アビリティ Jp 説明
自動弓装備可能 350 ジョブに拘らず自動弓装備可能
精神統一 400 物理回避率0にして攻撃を必ず成功させる

ムーブアビリティ

弓使いで高台に上がりたいなら使うかもしれないが、
基本的には不要かなと思います。

アビリティ Jp 説明
Jump+1 200 身軽さ(Jump)が1増加する

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CHARACTER ILLUSTRATION: Akihiko Yoshida

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