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シリーズ攻略・解析

忍者・投げる

最終更新日:

基本データ

隠密をもって由とする戦闘員。
武器を離れた敵に「投げる」ことができる。

素早さ、物理攻撃、移動、回避率に優れ
特性「二刀流」を持つため攻撃能力が非常に高い。
HPは低いので注意したい。

ジョブチェンジ条件 弓使いLV4、シーフLV5、風水士LV2
ステータス Move4、Jump4、回避率30
ジョブコマンド 投げる
能力 二刀流
装備可能武器 ナイフ、忍者刀、槌
装備可能防具 帽子、服
装備可能アクセサリー 靴、小手、マント、指輪、腕輪
マスターに必要なJp 3960
ジョブチェンジ先  

成長・補正率

Speedの成長が最高のジョブです。

項目 HP MP SP 物理 魔法
成長率 12 13 80 43 50
補正率 70 50 120 122 75

アクションアビリティ

アクションアビリティ名は「投げる」
ストックにある武器を投げつけて攻撃。投げた武器は失われる。

ダメージ = 武器攻撃力×Speed (武器の属性も反映される)
射程 = 使用者のMove

アビリティ Jp MP 射程 垂直 範囲 Sp 説明
手裏剣 50 0 Move 1 0 手裏剣を投げる
ナイフ 100 0 Move 1 0 ナイフを投げる
100 0 Move 1 0 剣を投げる
100 0 Move 1 0 鎚を投げる
100 0 Move 1 0 刀を投げる
忍者刀 100 0 Move 1 0 忍者刀を投げる
120 0 Move 1 0 斧を投げる
100 0 Move 1 0 槍を投げる
100 0 Move 1 0 棒を投げる
騎士剣 100 0 Move 1 0 騎士剣を投げる
辞書 100 0 Move 1 0 辞書を投げる
たま 70 0 Move 1 0 火遁・氷水・雷迅の玉を投げる

リアクションアビリティ

アビリティ Jp 発動条件 説明
潜伏 1000 ダメージ 透明状態になる
見切る 400 物理・魔法攻撃 物理・魔法の回避率(C-EV、S-EV、A-EV)が2倍になる

サポートアビリティ

攻撃に特化させるなら習得必須です。

アビリティ Jp 説明
二刀流 1000 武器を2つ装備することで一度に2回攻撃できるようになる

ムーブアビリティ

便利ではあるが特に習得の必要性はない。

アビリティ Jp 説明
水上移動 420 水地形の移動コストが1になり、
水の上に立って移動・停止できるようになる

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CHARACTER ILLUSTRATION: Akihiko Yoshida

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