おすすめジョブ
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序盤・中盤・終盤と順番にジョブの運用について紹介したいと思います。
序盤
白魔道士(白魔法)
必須の回復魔法を持つジョブで、アイテム士Lv2でジョブチェンジ可能。
ケアルはすぐに習得できるので、序盤は白魔法をディリータやアルガスも含む全員に付けて
誰でも回復が使えるという状態にすると安心です。
注意点としてFFTのレイズは成功確率があるので必ずしも復活するとは限りません。
保険として習得しておくことは必要ですが、早めの回復を心掛けた方が良いでしょう。

黒魔道士(黒魔法)
初期の黒魔法でも攻撃範囲が2もあり、
射程4で高台にも使用可能なため非常に優秀。
さらに序盤であれば、詠唱時間もそこまで気にならないので、
メインの攻撃手段として使える。
シーフ(盗む)
シーフは最優先でなりたいジョブ。
私はラムザともう一人をすぐにシーフにして、
ギル取りと装備を盗むアビリティを全て習得させます。
「ギル取り」でお金を入手できるので金欠気味の序盤で重要。
さらに敵の装備を盗むことができるので、
まだショップに並んでいない強めの装備を入手することも可能。
武器を盗むことで敵を弱体化させるという意味でも優秀。
メンテナンスをセットしている敵からは装備を盗めない。
エルムドアはジョブ能力としてメンテナンスを持っているので要注意。
モンク(拳術)
攻撃向きのジョブですが、攻撃技と回復技の両方を持っている。
「チャクラ」はHP・MPの回復ができる。
これにより攻撃と回復を繰り返した経験値・Jp稼ぎが永遠にできる。
「蘇生」という戦闘不能を治療するアビリティもある。
魔法職に拳術をセットして運用しても使いやすい。
時魔道士(時魔法)
時魔法はあまり使いませんが、
テレポ、ショートチャージを習得したい。
テレポがあれば高さを気にせずに移動できるようになります。
確率ですが移動範囲以上にも移動できるので超便利。
中盤
現在、ステージデータを作るために再プレイ中なので、その際に思ったことを追記していきます。
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