ハーマン(ブラック)
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プロフィール
グレートアーチに住む義足の男。
39歳らしいのだが、白髪や顔を見る限りではかなり年老いて見える。
今でこそハーマンと名乗っているが、
正体は海にこの人ありと謳われた悪名高き海賊ブラックである。
海賊時代に温海での海賊家業に見切りをつけ、西太洋へと乗り出したが、
そこで四魔貴族のフォルネウスと遭遇、船を沈められてしまう。
さらに、左足を食いちぎられ生気も吸い取られたために老人のような姿になってしまったらしい。
そのため、フォルネウスと戦おうとしている主人公達と同行したいと願い出てくる。
肩書き | 年齢 | 性別 | 宿星 | 得意 | 所有陣形 |
---|---|---|---|---|---|
元海賊 | 39 | 男性 | 太白 | 斧 | 龍陣 |
加入条件・場所
ハーマンはグレートアーチの桟橋の上にいます。
「オリハルコンのイルカ像を探す」のイベント中、ヤーマスでイルカ像の情報を聞いてから、
財宝の洞窟で三すくみ(クローカー、ポイゾナスリーチ、カンヘルドラコ)を倒すまでの間に、
ハーマンと話して「連れて行く」を選択することで仲間になる。
一度仲間にすると、フォルネウス(幻影)を倒すまで外せなくなるので注意。
酒場で別れようとしても拒否されます。LP0にすれば外すことができる。
復活後も、三すくみ撃破前であれば再加入が可能です。
- イベントの流れ(詳細版)
- ランスでアンナからアビスゲートの話を聞く
- バンガードで殺人事件が発生。宿屋に泊まるとフォルネウス兵と戦闘
- キャプテン(市長)と話して協力する
- バンガード内部のコントロールルームの電気を点けたらキャプテンと話し「いいえ」を選択
※選択肢はどちらでもいいが早く仲間にする場合はこちら - バンガードの酒場のマスターと世間話を3回する
- ヤーマス広場前の道具屋で何か1品購入し、イルカはブラックに奪われたという情報を得る
- グレートアーチでハーマンと話し「連れて行く」を選択すると仲間になる
ハーマンをブラックに戻す方法
ハーマンをパーティに入れた状態で、フォルネウス(幻影)を倒すとブラックに戻ります。
そのためには、以下の点に気を付けましょう。
- バンガードでのイベントを進めて「オリハルコンのイルカ像を探す」を発生させ
ハーマンをパーティに入れてイルカ像を取りに行くこと - パーティに入れた後は、フォルネウスを倒すまでLP0にしないこと
※フォルネウス戦では、LP0になってもブラックに戻れます。
ブラックは酒場で別れることができ、別れた後はグレートアーチの桟橋にいて、
何度でも仲間にすることが可能です。
ステータス
仲間キャラクターは、 宿星・得意武器が決まっているため、能力値も下記で決まっています。
ステータス | HP | LP | WP | JP | 腕力 | 器用 | 速さ | 体力 | 魔力 | 意志 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハーマン | 210 | 4 | 33 | 21 | 14 | 20 | 10 | 11 | 16 | 24 | 12 |
ブラック | 210 | 12 | 33 | 21 | 19 | 20 | 15 | 16 | 16 | 24 | 14 |
能力値・成長(武器・術・増幅レベル)
ブラックは、ハーマン時代の武器・術・増幅レベルを引き継ぎます。
成長補正はハーマンとブラックで異なる。数値が高いほうが成長しやすい。
項目 | HP | 剣 | 斧 | 槍 | 弓 | 体 | 蒼 龍 |
朱 鳥 |
白 虎 |
玄 武 |
太 陽 |
月 | 増 幅 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | 210 | 6 | 9 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
成長補正(ハーマン) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
成長補正(ブラック) | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 3 |
パーティ外成長 | ○ | ○ | ○ |
成長タイプ
成長タイプはハーマンとブラックともにタイプ3です。
タイプ | 優先順位 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
タイプ3 | HP | 体術 | WP | 斧 | 槍 | JP | 剣 | 弓 | 蒼龍 | 朱鳥 | 白虎 | 玄武 | 太陽 | 月 | なし |
閃き適正
ハーマン、ブラックともに同じ閃き適正です。
全ての斧技に適正があります。棍棒技の適正も多め。
剣 | パリイ、なぎ払い、かすみ二段、十文字斬り、飛水断ち、亜空間斬り、デミルーンエコー、 スパイダーネット、ブレードネット、氷の瞳、魅惑の瞳、スケアーボイス、スターバースト |
---|---|
大剣 | みね打ち、巻き打ち、切り落とし、スマッシュ、ブルクラッシュ、退魔神剣、霧氷剣 |
斧 | トマホーク、スカルクラッシュ、大木断、ウォークライ、ハイパーハンマー、アクセルターン、ブレードロール、 メガホーク、次元断、マキ割ダイナミック、スカイドライブ、デッドリースピン、ヨーヨー、ジンギスカン、オービットボーラ |
棍棒 | 脳天割り、ハードヒット、ジャストミート、回転撃、骨砕き、大震撃、エアロビート、削岩撃、活殺重力破、 グランドスラム、ブレス、振り逃げ、ウェアバスター、スペルエンハンス、居合抜き、マイダスハンド |
小剣 | |
槍 | 足ばらい、石突き、二段突き、エイミング、脳削り、チャージ、ミヅチ、双龍破、大車輪、 スウィング、ラウンドスライサー、勝利の詩、サイコバースト、トライシューター |
弓 | 影ぬい、でたらめ矢、イド・ブレイク、サイドワインダー、プラズマショット、妖精の矢、レゾナンスウィープ、死ね矢 |
体術 | キック、サミング、集気法、カウンター、空気投げ、ジャイアントスイング、 稲妻キック、ナイアガラバスター、流星蹴り、練気拳、タイガーブレイク |
強さの評価・育成
ハーマン
義足であったり、フォルネウスに生気を奪われているため、
かなり能力値が低い、でもシャールよりは高め。意志力は全キャラ中最高の「24」
成長は増幅レベル以外は全て「0」。
最初から術を習得していて技王冠にもなれず、閃き確率も期待できない。
控えメンバーにして増幅レベルを育てるのが良いでしょう。
ただしリマスター版の強くてニューゲームでは、仕様上ハーマンの熟練度しか引き継げないため、
育成しておくならハーマンの時に行う必要がある。
ブラック
吸い取られた生気が戻ってきたようです。食いちぎられた足が元に戻る原理は不明ではありますが、
LP、腕力、体力、素早さなど、主要な能力値が向上しています。
武器・術レベル、技・術の習得状況などはハーマンのものが、そのまま引き継がれます。
成長率も改善され、斧、弓、月が優れています。
武器は斧、剣を使い、術は蒼龍、月で運用するのがいいかなと思います。
装備
斧のレベルや成長率を考えると、魔王の斧をはじめとする魔王遺物を装備してもいいと思います。
そうするとWP消費が高くなるので、聖杯も装備させましょう。
主人公 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ユリアン | トーマス | ミカエル | ハリード | サラ | エレン | モニカ | カタリナ |
仲間キャラクター | |||||||
レオニード | 少年 | ティベリウス | ウォード | ポール | ロビン | ロビン(偽) | ミューズ |
シャール | 詩人 | タチアナ | ヤンファン | ウンディーネ | ツィーリン | フルブライト | ノーラ |
ようせい | ボストン | ぞう | ゆきだるま | バイメイニャン | ハーマン (ブラック) |
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
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