地相
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地相とは
戦闘時の地形に属性が宿る場合があります。これを地相といいます。
地相によってターン終了時に自動回復が発生したり、
同じ属性の術の威力が強化されるなどの効果が発生する。
朱鳥地相の状態。背景に火の演出が表示される
地相の種類
地相には「天の地相」と「地の地相」があり、それぞれに4つの種類があります。
また「天の地相」と「地の地相」は別管理なので、例えば「太陽・玄武」の地相という複合状態になったりする。
地相によっては、戦闘中のコマンド選択時に背景に火や岩などの演出が表示されます。
毎ターン回復は「自動回復に影響する装備・術」を装備していたり、付与しても発生します。
※太陽と月の地相でも術ダメージ1.25倍の処理があるが、
確認した限りでは、その処理を通ることはありません。バグの可能性が高い。
種類 | 地相 | 演出 | 効果 | 自動回復に影響する装備・術 |
---|---|---|---|---|
天の地相 | 太陽 | なし | 太陽属性を持つ者に毎ターン回復 | |
月 | なし | 月属性を持つ者に毎ターン回復 | 魔獣の革、ビーストレザー、月の骨 | |
アビス | なし | アビス属性を持つ者に毎ターン回復 | 宵闇のローブ、骨の腕輪、骨十字、デッドハート | |
強アビス | 目玉 | アビス属性を持たない者に毎ターンダメージ ダメージ量 = 最大HP/8+40-体力*2 ※体力は補正も含む |
||
地の地相 | 蒼龍 | 風 | 蒼龍術のダメージ1.25倍 蒼龍属性を持つ者に毎ターン回復 |
蒼龍の鎧、フラワースカーフ ダンシングリーフ、龍神降臨 |
朱鳥 | 火 | 朱鳥術のダメージ1.25倍 朱鳥属性を持つ者に毎ターン回復 |
朱鳥の鎧、炎獣の革 リヴァイヴァ |
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白虎 | 岩 | 白虎術のダメージ1.25倍 白虎属性を持つ者に毎ターン回復 |
白虎の鎧 | |
玄武 | 水 | 玄武術のダメージ1.25倍 玄武属性を持つ者に毎ターン回復 |
玄武の鎧、ロブスターメイル、湖水のローブ、永久氷晶 ウォーターポール |
地相の変化
一部の技とアイテム、全ての術は使用すると、25%の確率で地相が変化します。
※例外でスコール、クイックタイム、火星の砂は必ず地相変化が起きます
地相変化の仕組みは、現在の地相と異なる属性を使用した場合、地相なし(無属性)に変化し、
地相なしの時に使用すると、使用した属性の地相になる。
※クイックタイムは別の地相になっていても、一気に玄武に変化させることができる
種類 | 使用した属性 | 効果 |
---|---|---|
天の地相 | 太陽 | 月・アビス属性の地相になっている場合は、無属性に変化 無属性になっている場合は、太陽地相に変化 |
月 | 太陽・アビス属性の地相になっている場合は、無属性に変化 無属性になっている場合は、月地相に変化 |
|
アビス | 太陽・月属性の地相になっている場合は、無属性に変化 無属性になっている場合は、アビス地相に変化 |
|
強アビス | ラスボスが使用する特別な地相なので仕様が異なります 闇の翼が発動することで必ず変化する 太陽・月の術を使用すると、「光の翼」が発動して解除できる ただし、ラスボスのHPが1500以下になると解除できなくなる |
|
地の地相 | 下記のいずれか 蒼龍、朱鳥 白虎、玄武 |
使用属性と異なる地相の場合は、無属性に変化 無属性になっている場合は、使用した属性に変化 |
地相変化判定が発生する技・術
味方と敵で使う攻撃では違いがあるので、分けて記載しています。
中でも必ず地相変化判定が発生するものは(100%)、
どの地相からでも一気に該当地相に変化させるものは(強制)と記載しています。
地相 | 味方 | 敵 |
---|---|---|
太陽 | 太陽術 | 太陽術 |
月 | 月術 | ナイトコール 月術 |
アビス | 吸血、凝視 アンデッド支配、ジェントルタッチ ※全てレオニード専用技です |
死神のカマ、ライフスティール、エクトプラズムネット フェイタルミラー、毒霧、猛毒ガス、ハウリング、アビスの風 イビルウィスパー、ナイトメア、インサニティ、メイルシュトローム |
強アビス | 闇の翼(強制) | |
蒼龍 | エアロビート、かざぐるま、双龍破 蒼龍術 |
烈風剣、かざぐるま、獣魔の翼(ビューネイ・強制) 蒼龍術 |
朱鳥 | 火星の砂(100%)、ファイアクラッカー 朱鳥術 |
火炎、螢惑の砂(100%)、獣魔の翼(アウナス・強制) 朱鳥術 |
白虎 | 地走り、大震撃、グランドスラム、活殺獣神衝 白虎術 |
大震撃、獣魔の翼(アラケス・強制) 白虎術(ベルセルクは除く) |
玄武 | 永久氷唱(100%) 玄武術(スコールは100%、クイックタイムは強制) |
マイティサイクロン、スミ、クリスタライザー メイルシュトローム(100%)、獣魔の翼(フォルネウス・強制) 玄武術(スコールは100%) |
初期地相
戦場によっては最初から地相が設定されている場所があります。
さらに毎ターン終了時に地相変化の判定が行われる特殊な場所もあります。
※(自動)と記載のあるもの
初期地相 | 場所 |
---|---|
太陽 | ビューネイ戦(空中)、ナジュ砂漠 |
太陽(自動) | 神王の塔(頂上) |
月 | なし |
アビス | レオニード城、魔王殿、死者の井戸、死の砂漠、腐海の廃墟、アビスゲート |
アビス(自動) | 洞窟寺院跡(深部) |
蒼龍 | 西の森、街道、大草原、術戦車、真ビューネイ |
蒼龍(自動) | ジャングル |
朱鳥 | 真アウナス |
朱鳥(自動) | 火術要塞、アビス(火術要塞) |
白虎 | 洞窟(ゴドウィンの洞窟、財宝の洞窟など)、真アラケス |
玄武 | 氷湖、氷銀河、海底宮、アビス(海底宮)、船上、滝の洞窟、真フォルネウス |
地相の画像
種類 | 地相 | 演出 |
---|---|---|
天の地相 | 太陽 | なし |
月 | なし | |
アビス | なし | |
強アビス | ||
地の地相 | 蒼龍 | |
朱鳥 | ||
白虎 | ||
玄武 |
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
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