エンカウント・行動順
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エンカウント
敵との戦闘はシンボルエンカウントを採用しており、フィールド上で敵シンボルに接触すると戦闘になる。
一部エリアでは、ダッシュをすると視界が狭まり、敵のシンボルが見えなくなる(敵の影だけは見える)
バックアタック
主人公が敵の背後から接触すると、敵は1ターン行動できなくなる。
逆に敵に背後から接触されると陣形が崩され、フリーファイトで戦うことになる。
さらに先制されやすくなる。(ダッシュ中に接触した場合と同じ)
※バックアタックに成功した場面
サイドアタック
主人公が敵の横側から接触すると、1ターン目のみ敵よりも先に行動しやすくなる。
逆に敵に横側から接触されると、1ターン目のみ敵が先制しやすくなる。
陣形の乱れ
ダッシュ中に敵と接触したり、敵からバックアタックされると、
陣形が乱れてフリーファイトになってしまいます。
さらに先制されやすくなる。
戦闘時の素早さ
戦闘時の素早さは防具の重量や陣形効果が影響しているので、ステータス画面の素早さとは値が異なります。
まずは装備の計算が先に行われ、その後に陣形補正(素早さ25%アップとか75%ダウンとか)が計算される。
「装備の素早さ補正値」は、翼のお守りの素早さ+1などのことです。
戦闘時の素早さ = (キャラの素早さ + 装備の素早さ補正値 - 防具の総重量/2) * 陣形補正
行動速度
戦闘中、味方のコマンドを全て入力し終えると、行動速度を計算し、
行動速度の高い順から攻撃を行う。
かなり複雑な処理だったので、とりあえず分かったところまで紹介します。
行動速度 = 素早さ*2 + 乱数(1~素早さ) + 敵側補正
※サイドアタックした側は、1ターン目のみ上記の行動速度が2倍になる
※陣形が崩れた場合、1ターン目のみ敵の行動速度が2倍になる
ここで書いている「素早さ」は、「戦闘時の素早さ」に
技や術による素早さの補助効果が足された状態のものです。
敵側補正
敵側にのみ付与される補正。
場所(エリア補正)と味方の控えメンバーの能力値によって、敵の行動速度が若干増加する。
控えメンバーの意志・魅力・増幅Lvが高いほうが上がりにくくなる。
そのため、控えメンバーがいないなら、場所に設定されている補正が必ずかかるはず。
敵側補正 = エリア補正 - (乱数(1~(意志+魅力*2))/16+sqrt(増幅Lv/2))
※下限値0
行動順
各キャラの行動速度を比較して、一番高い者から行動を開始します。
同じ値の場合は、味方が優先され、コマンドの入力順の早い方から先に行動する。
先に行動したい場合は、素早さが高いキャラで重量の軽い防具を装備し、
素早さに補正のある陣形を選ぶという工夫が必要となります。
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
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