ステータス(属性・増幅レベル・状態異常)
最終更新日:
本ページの内容はSFC版/リマスター版に対応しています。
ステータス
腕力~魅力までの能力値は、キャラクターごとに値が決まっており成長しない。
HP、WP、JPは戦闘で成長していきます。
名称 | 最大値 | 説明 |
---|---|---|
HP | 999 | 戦闘中にダメージを受けると減り、0になると戦闘不能 |
LP | ライフポイントの略 HPが0になる、戦闘不能中に攻撃を受ける、LPダメージを受けると減少する LP0になるとキャラは死亡してパーティからいなくなる 宿屋に泊まることで回復する |
|
技(WP) | 250 | 技を使用する際に消費する 戦闘終了時に最大値が上がることがある |
術(JP) | 250 | 術を使用する際に消費する 術を使用することで戦闘終了時に最大値が上がることがある 最大JP0の場合は、閃き適性によっては技の閃き確率が上がる |
腕力 | 25 | 剣、大剣、斧、棍棒、槍、体術の威力に影響 |
器用さ | 25 | 小剣、弓の威力に影響 |
素早さ | 25 | 戦闘の行動順位、回避率、体術の威力に影響 戦闘時はここから防具の重量なども考慮された素早さになる |
体力 | 25 | 状態異常からの回復の早さ、自然回復の回復量、毒のダメージ量に影響 |
魔力 | 25 | 術のダメージや回復量に影響 |
意志力 | 25 | 状態異常攻撃の成功率・回避率に影響 |
魅力 | 25 | 魅惑攻撃の成功率と回避率に影響する |
属性(攻撃・防御)
攻撃には下記の属性があり、防具や敵にも同様に8種の属性に対する防御力が設定されている。
(本サイトで「攻撃属性」や「属性防御」と記載があった場合はこれのことです)
基本的には「剣 = 斬属性」というように決まっているが、技によっては別の攻撃属性の場合もある。
参考ページ:技ページの一覧にある「属性」
また、斧の多くの攻撃は「斬打」の2つの攻撃属性を持っている。
攻撃を受ける側は低い方の属性防御力を参照することになるので、複数の属性を持つ攻撃は基本的に強い。
さらにタイガーブレイクや居合抜きは「無属性」で、防御力を無視してダメージを与えるためとても強い。
カテゴリ | 属性 | 主な攻撃 |
---|---|---|
物理 | 斬 | 剣、大剣、斧 |
打(殴) | 斧、棍棒、体術 | |
突(貫) | 小剣、槍 | |
射(弓) | 弓 | |
魔法 | 熱 | 朱鳥術、太陽術、サイコバースト |
冷 | 氷の剣、ソウルフリーズ | |
雷 | ライトニングピアス、プラズマショット、稲妻キック、サンダークラップ | |
状 | エイミング、ミヅチ、短勁、活殺破邪法 | |
無し | 無し | カウンター技、流星蹴り、タイガーブレイク 居合抜き、抜刀ツバメ返し |
増幅レベル
隠しパラメータ。上限値50。支援効果と呼ばれることもあります。
「増幅レベル」という名前はおそらくユーザー間で決められたものだと思います。
リマスター版のデータから察すると開発では「コマンダーレベル」と呼ばれているっぽい。
つまり「指揮官レベル」といった意味合いですね。
戦闘に参加していない6人目の控えキャラの増幅レベルによって、
他のメンバーの攻撃力に補正がかかります。
- 主な効果(増幅レベルが高いほど効果上昇)
- 戦闘メンバーの攻撃力アップ
- 玄武陣やコマンダーモードでの自動HP回復量アップ
増幅レベルの成長
戦闘勝利時の成長は控えメンバーのみ、上がっても表示は出ないので
6人パーティにして、控えに配置して戦闘を重ねる必要があります。
ミカエル、トーマスはパーティ外成長もあります。
増幅レベルの確認方法
増幅レベルはステータス画面に表記されないが、玄武陣やコマンダーモードで
ターン終了時に発生する自動回復の回復量から、ある程度は計算可能。
参考ページ:解析・計算式(自動回復)
増幅Lv = (回復量 - 最大HP/16)/陣形補正 - 10
回復量上限に達しないよう、最大HPの少ないキャラの回復量から計算するといいでしょう。
加えて、陣形補正が1の陣形の方が計算しやすいので、
ワールウインドやスペキュレイションのコマンダーモードによる自動回復から計算するとこんな式になる。
増幅Lv = 回復量 - 最大HP/16 - 10
状態異常
敵からのダメージや状態異常攻撃を受けることで発生する。
死亡以外の状態異常は、戦闘が終了すると自動で回復します。
状態異常 | 効果 | 回復方法 |
---|---|---|
瀕死 | 現在HPが最大HP/4未満になった状態 キャラがしゃがみこむようになる |
HP回復 |
戦闘不能 | HPが0になるとLPが1減り戦闘不能状態になる さらに攻撃を受けるとLPが1減る |
HP回復によって復帰 |
死亡 | LPが0になった状態 戦闘終了後にパーティから外れます |
回復不可能 |
睡眠 | 行動不能 回避ができなくなる |
神秘の水、再生光、万能薬 ナースヒール |
混乱 | 敵・味方関係なく行動するようになる | 神秘の水、再生光、万能薬 ナースヒール |
ダーク (暗闇) |
物理攻撃の命中率が低下する | 神秘の水、再生光、万能薬 ナースヒール |
石化 | 行動不能 | 石化回復 |
マヒ | 行動不能 回避ができなくなる |
神秘の水、再生光、万能薬 ナースヒール |
スタン | 受けたターンは行動不能 回避ができなくなる |
ターン終了 |
魅了 | 敵の一員として勝手に行動する | 神秘の水、再生光、万能薬 ナースヒール |
猛毒 | 毎ターン終了時にダメージ ダメージ量 = 最大HP/8+40 - (体力+体力補正値)*2 ※本サイト上では「毒」と記載しています |
神秘の水、再生光、ナースヒール 万能薬、傷薬、高級傷薬 、最高傷薬 |
狂戦士 | 技・術が使用不可になる。攻撃力アップ | 神秘の水、再生光、万能薬 ナースヒール |
悪夢 | ごく一部の敵しか使わない状態異常 受けると睡眠状態になり、睡眠が解けた際に 混乱(1段階)・魅了・狂戦士のいずれかになる。 |
神秘の水、再生光、万能薬 ナースヒール ※上記で治療すれば追加異常は受けない |
状態異常 | 効果 | 回復方法 |
© 1995, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Planned & Developed by ArtePiazza
ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。