≡

ランス(商品配達・聖王廟の試練)

最終更新日:

ロマサガ3のランスで発生する全イベントの攻略解説。

序盤の金策に最適なヤーマス・ファルスへの「商品配達」のコツや野盗との選択肢、魔王殿の扉開放に必要な「王家の指輪」の入手方法を掲載。
さらに聖王遺物(聖王のかぶと・妖精の弓・聖王のブーツ)が手に入る「聖王廟の試練」の各ボス攻略やルート図も網羅。

地域マップ

ランス
ワールドマップ出現条件
ユーステルムの宿屋付近にいる老人と話す
ヤーマスの北側の道具屋にいる老婆と話す
ロマサガ3 ランス地方の地域マップ

ヨハンネスとアンナ

ヨハンネスの家1Fには、アンナがいます。
「アビスゲートのこと」を聞くことで、アビスゲートの位置などを教えてもらえます。

これを聞くことで各イベントが開始されるなど、重要な意味を持っているので、
必ず聞いておきましょう。

また、四魔貴族の幻影を倒すとアンナから最強術を教えてもらえる。

聖王家(王家の指輪の入手方法)

ピドナの魔王殿地下にある扉を調べ、「指輪を‥」のメッセージを見た後、
ランスの聖王家2Fにいる当主と話すと、聖王遺物「王家の指輪」が手に入ります。

HP自動回復や即死耐性を持つ優秀な装備品なので、早めに手に入れておきましょう。

ヤーマスへ商品配達

発生時期:トレードイベント中以外(男がエージェントなので)
道具屋にいる男と話すと、1000オーラムでヤーマスまで商品を運ばないかと依頼される。

選択肢 説明
やる。 画面が切り替わり配達をすることになる
やらない 進展なし

ランス・ヤーマス道

道中では野盗が現れますが、7回勝利すると「撤退だ~」のメッセージが表示され野盗が逃げまわります。
捕まえると以下の選択肢が出ます。

選択肢 説明
金をよこせ ランダム金額のオーラム入手(0~98まで確認)
情報をよこせ 野盗のアジトの場所が分かる
(スタンレー近くの山の中)
助けない 戦闘になる

ヤーマスへたどり着くと自動的に1000オーラム入手してイベント終了。

野盗に全滅させられた場合

パーティが2人以上いる場合は野盗の巣窟へ連れて行かれます。
主人公1人の場合はゲームオーバーになる。

モンスター侵攻度による出現モンスター

メッサーナ北のモンスターの出現状況によって、
ランス・ヤーマス道に出現するモンスターも変化します。

侵攻度 第1エリア 第2エリア
0~7 出現しない 出現しない
8~11 出現しない 蛇系モンスター
12 蛇系モンスター 蛇系モンスター
13~14 蛇系モンスター 蛇系・植物系モンスター
15 出現しない 出現しない

ファルスへ商品配達

ヤーマスへ商品配達クリア後から発生。
ヤーマスへの配達と全く同じで、道具屋にいる男から仕事を受けます。
報酬が2000オーラムになっています。

選択肢 説明
やる。 ランス・ファルス道に移動し、配達をすることになる
やらない 進展なし

ランス・ファルス道

野盗の巣窟でポールに助けてもらったり、大野盗を倒した場合は野盗が出現しません。

モンスター侵攻度によって出現するモンスターの種族が変化します。

侵攻度 第1エリア 第2エリア
0 出現しない 出現しない
1~3 出現しない 蛇系モンスター
4~7 蛇系モンスター 蛇系・植物系モンスター
8~11 蛇系・植物系モンスター 精霊系・植物系モンスター
12~14 精霊系・植物系モンスター 精霊系・妖精系モンスター
15 出現しない 出現しない

聖王廟の試練

発生時期:四魔貴族と一度でも戦うこと(全滅してもいい)

聖王家の現当主と話すと聖王廟の試練について話し始める
※聖王廟の試練は一度入るとメニューを開くことはできません。陣形、装備は確認して入りましょう。

選択肢 説明
はい 聖王廟で試練が受けられるようになる
何ですか、それは? 聖王廟の試練について説明してくれる
いいえ 進展なし

王者の試練

右側の部屋にある。近道と遠回りの2つのルートがあります。
上に進んでいくことになるが、下の部屋に引き返すと、入口まで戻ってしまいます。

近道

レッドドラゴン、サンフラワー、巨人の順で戦闘になります。倒した先に「聖王のかぶと」があります

遠回り

進んでいくと獣系(チェシャビースト)のいる部屋が3回出てきます。
2回まで:左は無機質系モンスターの部屋、右へ行くとモンスターのいない部屋になります。
3回目:左は巨人の部屋、右はサンフラワーの部屋。倒した先に「聖王のかぶと」があります

イメージ的には下記の図のような部屋の造りです。

ロマサガ3 聖王廟「王者の試練」

狩人の試練

全く同じ構造の部屋が3回続き、次の部屋への入口の前にいる女性と接触すると
シャドウ、マグマ×2との戦闘が発生する。

どれもシャドウを倒せば勝利ですが、 3ターン以内、2ターン以内、1ターン以内に
シャドウを倒さないと負けと条件が厳しくなっていきます。
退却したり負けた場合は、周囲に立っている女性がモンスターに変身します。
一度、部屋から出てると再挑戦できます。

3つ目の部屋を通過した先で「妖精の弓」が手に入ります。
特に意味はありませんが、クリア後も試練は再挑戦可能です。

シャドウ

シャドウはHP100と貧弱ですが、射属性以外の防御力が最大のため、
基本的には弓じゃないとダメージが通りません。フラッシュアローなら確実に当たります。
もし弓以外で倒したい場合は、無属性のタイガーブレイク、居合い抜き、抜刀ツバメ返しでも倒せます。

名前 タイプ 地相 HP 腕
力
器
用
素
早
体
力
魔
力
意
志
魅
力
技
Lv
術
Lv
上
Lv
閃
Lv
斬 打 突 射 熱 冷 雷 状
シャドウ 100 20 20 50 20 20 20 20 20 20 10 10 128 128 128 0 128 128 128 128
状態耐性 他耐性 ドロップ
ス毒精暗眠麻石死 音 なし
武器 行動
白銀の剣 何もしない。失敗時のみ「でたらめダート」を使う

つらいテスト

中央下の段にあるテーブルを正面から調べると地下への階段が出現します。

ロマサガ3 聖王廟「つらいテスト」への入口

ロアリングナイト

骸骨に話しかけるとテストを受けるかどうか尋ねられます。

選択肢 説明
はい ロアリングナイトと戦闘になる
いいえ 進展なし

LPダメージ4回攻撃のライフブレイクを使用してきます。
気絶耐性の装備をしているキャラに攻撃が集中する陣形を選ぶと被害が少なくなります。

ここで負けてしまってもタイトルには戻らず、全員回復した状態に戻ります。
勝利しても全回復します。

勝利後、先に進むかどうかの選択肢が発生します。

選択肢 説明
行く 先に進む、引き返すことはできないので注意
行かない 進展なし
ロアリングナイトと話すと最初の選択肢に戻ります
※再度戦闘できるため、育成には最適な相手です

舞姫×3、道化×2

舞姫が誘惑(男)、道化が誘惑(女)を使用してきます。性別不明キャラは両方の誘惑が効いてしまいます。
精神耐性の装備をしていると防ぐことができます(聖王のかぶと、死の指輪、レオニード)
そのため、先に王者の試練に行って「聖王のかぶと」を手に入れておくと良い。

この戦闘では下記の条件を満たすと勝利となり先に進むことができます。

道化は「ハートエイク」というレアアイテムを必ず落とすので1体は倒しておきたい。
舞姫たちは再出現しないので、 「ハートエイク」を手に入れる機会はこの1回のみ。
アイテム不要な人は退却するのが一番手っ取り早い。

精神耐性を持ったキャラで魔王の斧のファイナルストライクなど、
高威力の全体攻撃を使うのが良いでしょう。
全体攻撃を選択したキャラが魅了されると全滅の危機になるので、ご注意。

名前 タイプ 地相 HP 腕
力
器
用
素
早
体
力
魔
力
意
志
魅
力
技
Lv
術
Lv
上
Lv
閃
Lv
斬 打 突 射 熱 冷 雷 状
舞姫 女 4400 21 18 22 25 20 15 11 15 15 5 5 8 8 8 8 10 10 10 10
状態耐性 他耐性 ドロップ
ス毒精暗眠麻石死 なし
武器 行動
長剣 キック、ステップ、ふみつけ、幻惑光、稲妻キック
長剣 誘惑
名前 タイプ 地相 HP 腕
力
器
用
素
早
体
力
魔
力
意
志
魅
力
技
Lv
術
Lv
上
Lv
閃
Lv
斬 打 突 射 熱 冷 雷 状
道化 男 3800 14 19 18 22 20 14 12 15 15 5 5 8 8 8 8 10 10 10 10
状態耐性 他耐性 ドロップ
ス毒精暗眠麻石死 ハートエイク(100%)
武器 行動
長剣 エルフショット、凝視(マヒ)、誘惑、ライフスティール
長剣 誘惑

エンカウントエリア

ここでは3種のモンスターが徘徊しており、出現モンスターも決まっています。
このエリアでは戦闘の先攻後攻がパーティの平均素早さで決まります。(控えメンバーは除く)
避ければ戦闘無しで通過できる。先には「聖王のブーツ」があります。

種族 出現モンスター 先手条件
両棲系 カエル戦士×1、カエル兵士×2、カエル術師×2 素早さ21以上
水棲系 メーベルワーゲン×3 素早さ18以上
不定系 ウーズ×5 素早さ15以上


© 1995, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Planned & Developed by ArtePiazza
ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。

シリーズ攻略・解析