マスコンバットの陣形・作戦・称号
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戦闘準備
主人公がミカエルの場合、戦闘に入る前に部下に話しかけるとコマンドメニューが表示されます。
「戦闘準備」を選ぶと、マスコンバットの準備画面になり、
称号の確認や陣形・作戦の変更ができます。
陣形や作戦を選んで準備が終わったら、「戦闘開始」を選ぶことで戦闘が始まります。
兵法習得条件
戦闘勝利時に、ランダムで陣形や作戦を覚えることができますが、
前進・後退防御を行った時間がどちらが多いかによって習得グループが変わる。
前進・攻撃が多い場合、攻撃の兵法13種のどれかを習得する。
後退・防御が多い場合、防御の兵法11種類からどれかを習得する。
後退・防御グループの作戦などを覚えたかったら、
勝利寸前で全軍防御を使って時間を稼ぐといいでしょう。
習得候補リスト
速攻の兵法は没データっぽい。条件を満たすことがないと思う。
種類 | 条件 | 習得候補 |
---|---|---|
攻撃の兵法 | 前進・攻撃をしていた時間が多い (後退攻撃はこっち) |
攻撃の波陣、疾風陣 後退攻撃 上翼攻撃、下翼攻撃 強撃前進、前列前進 後列前進、後列前進 速攻前進、速攻前進 後列突撃、前列突撃 |
防御の兵法 | 後退・防御をしていた時間が多い | 前列交代、前二列後退 統率回復 弱、全軍防御 強 防壁の波陣、波状盾の陣 後退防御、前列防御 速攻後退、速攻交代 陣形回復 |
速攻の兵法 | 前進・攻撃、後退・防御以外を していた時間が多い |
陣形回復 速、速攻交代 速攻前進、速攻後退 速攻交代、速攻交代 速攻後退、速攻後退 背水の陣、背水の陣 |
追加習得
戦闘の状況次第では、さらにもう1つ習得できる場合がある。
種類 | 条件 | 習得候補 |
---|---|---|
猛将の兵法 | 前進・攻撃が多く 敵を全滅させる |
強撃陣、爆裂部隊、指揮官突撃 |
鉄壁の兵法 | 後退・防御が多く 自軍兵士の生存率100% |
分断作戦、陣形回復 速 前列死守、雨ごい、統率回復 強 |
奇策の兵法 | 戦闘勝利時に画面右端に兵がいる | 背水の陣 |
陣形一覧
名称 | 入手条件 | 説明 |
---|---|---|
縦列陣形 | 初期陣形 | 戦力を一列に集めた形で突進力があります。 |
波状盾の陣 | 戦闘勝利(防御の兵法) | 最後列の指揮官を2重の壁で守ります。 |
防壁の波陣 | 初期陣形 | 前列に防御の壁を作り後列を温存します。 |
攻撃の波陣 | 戦闘勝利(攻撃の兵法) | 前列に攻撃の壁を作り後列を温存します。 |
上翼突撃の陣 | 戦術研究 | 攻撃力を上翼に集中し上翼突破をねらいます。 |
下翼突撃の陣 | 戦術研究 | 攻撃力を下翼に集中し下翼突破をねらいます。 |
中央突破の陣 | 戦術研究 | 攻撃力を中央に集中し中央突破をねらいます。 |
三波状陣 | 戦術研究 | 防御力、攻撃力、移動力の順に3重の壁をつくります。 |
疾風陣 | 戦闘勝利(攻撃の兵法) | 全軍の移動力を上げて突進します。 |
強撃陣 | 戦闘勝利(猛将の兵法) | 全軍の攻撃力を上げてじりじり攻撃します。 |
背水の陣 | 戦闘勝利(奇策の兵法) | 戦場の死線ぎりぎりで最高の攻撃力を発揮します。 |
人間盾 | 没データ? | 最小限の人数で前線を守り、後列を温存します。 |
三弓の陣 | 没データ | じんけい12 |
テスト13 | 没データ | じんけい13 |
防壁の波陣 | 没データ | じんけい14 |
縦列陣形 | 没データ | じんけい15 |
作戦一覧
名称 | 使用回数 | 入手条件 | 説明 |
---|---|---|---|
めいれい00 | - | なにもしない | |
前進攻撃 | - | 初期状態 | 前列:弱攻撃/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 |
強撃前進 | 4 | 戦闘勝利(攻撃の兵法) | 前列:強攻撃/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 |
前列前進 | - | 戦闘勝利(攻撃の兵法) | 前列:弱攻撃/モラル低下 後列:弱防御/モラル低下 |
後列前進 | - | 戦闘勝利(攻撃の兵法) | 前列:弱防御/モラル低下 後列:弱攻撃/モラル低下 |
全軍突撃 | 1 | 初期状態 | 全軍:モラルを回復して突撃 敵全軍のモラルを激減させる |
前列突撃 | 1 | 戦闘勝利(攻撃の兵法) | 前列:モラルを回復して突撃 敵全軍のモラルを下げる |
後列突撃 | 1 | 戦闘勝利(攻撃の兵法) | 後列:モラルを回復して突撃 敵全軍のモラルを下げる |
指揮官突撃 | 1 | 戦闘勝利(猛将の兵法) | 指揮官が突撃し、全軍のモラルを高めます。 |
後退攻撃 | 4 | 戦闘勝利(攻撃の兵法) | 全軍:強攻撃/モラル低下 全軍がジリジリと後退します。 |
上翼攻撃 | 4 | 戦闘勝利(攻撃の兵法) | 上翼:強攻撃/モラル低下 下翼:弱防御/モラル低下 |
下翼攻撃 | 4 | 戦闘勝利(攻撃の兵法) | 下翼:強攻撃/モラル低下 上翼:弱防御/モラル低下 |
全軍退却 | - | 初期状態 | 全軍戦場の外に退却し、戦闘を終了します。 |
全軍後退 | - | 初期状態 | 全軍:無防備/モラル大回復 戦場の隅まで後退します。 |
全軍防御 | - | 初期状態 | 全軍:弱防御/モラル低下 |
全軍防御 強 | 1 | 戦闘勝利(防御の兵法) | 全軍:強防御/モラル低下 |
前列防御 | - | 戦闘勝利(防御の兵法) | 前列:強防御/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 |
後退防御 | 4 | 戦闘勝利(防御の兵法) | 全軍:強防御/モラル回復 全軍がジリジリと後退します。 |
前列死守 | - | 戦闘勝利(鉄壁の兵法) | 前列:最強防御/生命力低下 後列:無防備/モラル大回復 |
前列交代 | - | 戦闘勝利(防御の兵法) | 前列:弱防御 前列が入れ代わります。 |
前二列後退 | - | 戦闘勝利(防御の兵法) | 前列:弱防御 前一二列が入れ代わります。 |
統率回復 強 | 1 | 戦闘勝利(鉄壁の兵法) | 瞬間的にモラルの強回復 兵隊の攻撃力も回復する。 |
統率回復 弱 | 3 | 戦闘勝利(防御の兵法) | 瞬間的にモラルの弱回復 兵隊の攻撃力も回復する。 |
陣形回復 | 3 | 戦闘勝利(防御の兵法) | 全軍:無防備/陣形回復終了時にモラルダメ一ジの完全回復。 |
陣形回復 速 | 2 | 戦闘勝利(鉄壁の兵法) | 全軍:無防備/陣形回復終了時にモラルダメ一ジの完全回復。 |
速攻交代 | 4 | 戦闘勝利(防御の兵法) | 前列:弱防御/すばやい前列交代です。 |
速攻前進 | 4 | 戦闘勝利(攻撃の兵法) | 前列:弱攻撃/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 |
速攻後退 | 4 | 戦闘勝利(防御の兵法) | 全軍:無防備/モラル大回復 すばやく全軍後退します。 |
雨ごい | 1 | 戦闘勝利(鉄壁の兵法) | 雨をよびます。両軍のモラルが激減します。 |
下翼集中 | 1 | 習得しない | 全軍:弱攻撃/モラル低下 兵隊が下に集まります。 |
全軍混乱 | - | 習得しない | なにもしない |
指揮官退却 | 1 | 習得しない | なにもしない |
爆裂部隊 | 1 | 戦闘勝利(猛将の兵法) | 数人の兵隊が敵陣に飛び込み、自爆します。 |
投石部隊 | 1 | 防御工事(リブロフ戦後) | 命令後、時間差で中央に投石攻撃がはじまります。 |
煙りぜめ | 1 | 戦術研究 | 敵全軍を画面中央まで押し返します。 |
おとり作戦 | 1 | 戦術研究 | 指揮官がおとりになり、敵の全軍突撃をさそいます。 |
偽りの白旗 | 1 | 戦術研究 | 偽りの白旗で敵を油断させて攻撃力を低下させます。 |
情報操作L1 | 1 | 戦術研究 | 兵力100消費して敵の命令を一定時間、前進攻撃にします。 |
情報操作L2 | 1 | 戦術研究 | 兵力200消費して敵の命令を一定時間、全軍防御にします。 |
情報操作L3 | 1 | 戦術研究 | 兵力300消費して敵全軍を一定時間、無防備状態にします。 |
情報操作L4 | 1 | 戦術研究 | 兵力400消費して敵全軍に退却命令を流します。 |
情報操作L5 | 1 | 戦術研究 | 兵力500消費して敵全軍を混乱に落とし入れます。 |
めいれい47 | 1 | 指揮官 | |
めいれい47 | 1 | ||
分断作戦 | 1 | 戦闘勝利(鉄壁の兵法) | 最前列が敵中に飛び込み敵を分断します。 |
弓兵部隊 | 4 | リブロフ軍前に傭兵を雇う | 命令後、時間差で後方から弓部隊の攻撃がはじまります。 |
突撃部隊 | - | なにもしない | |
めいれい47 | 4 |
称号一覧
称号は戦闘準備の画面で見ることができ、主人公の名前の前に付きます。
戦闘終了時に評価され、戦闘中に使った命令系で長時間使ったものに1ポイント加算される。
そのポイントが1番多いものが称号となる。
最多ポイントの称号が複数ある場合は、リストの上のものが優先される。
死神と疾風~鉄壁は別でポイント加算判定がされる。
なので死神と他の称号の2つが+1されることもある。
例:最初は全軍防御、その後に全軍前進で勝利した場合、
全軍防御を使っていた時間が長い場合は「鉄壁」に+1ポイントされる。
さらに自軍はほぼ無傷で敵兵力を5%以下にしていた場合は「死神」にも+1ポイントされる。
名称 | 入手条件 | 説明 |
---|---|---|
指揮官 | 初期状態 | ポイント加算は無いので、多分最初しか見られない称号 |
死神 | 味方兵力99%生存で敵兵力を5%以下にする | |
疾風 | 速攻系命令や退却を多く使う | |
爆裂 | 爆裂部隊を使う | 爆裂部隊を使うと戦闘評価は必ず「爆裂」にポイントが入る |
突撃 | 突撃系命令を多く使う | |
智将 | 分断作戦、雨乞い、情報操作などを多く使う | 雨乞い等を使うと命令を30秒間使ったのと同等の評価 |
猛将 | 前進系命令を多く使う | 上翼攻撃や後退攻撃もこっち |
鉄壁 | 後退や防御系命令を多く使う |
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
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