サラコマンダーモード
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サラコマンダーモードとは
なんとサラが主人公の場合、ラスボスの「破壊するもの」との戦闘に参加できないため、
仲間キャラのみで、コマンダーモードでのラストバトルになります。
この時のコマンダーモードは通常とは仕様が異なるため、「サラコマンダーモード」と呼ばれています。
コマンダーモードとの違い
- 陣形がフリーファイトで始まる(これは戦闘直前にサラが抜けるからだと思われる)
- ターン終了時の自動回復がない。HP1の自動復活や状態異常の回復もない
- 陣形技に参加しないキャラのコマンド選択が可能
そのため、陣形技のないフリーファイトは全員コマンド選択可能 - バックパックを使用すると全員のコマンド選択が可能
- 陣形技のWPが貯まらないことがある
- 「光の翼」という陣形技が使えることがある
- クイックタイムの一部効果が無効になっている(使用後から「消費JP/16+1」ターンまで先制)
というわけでファイターモードのようにコマンド選択ができ、陣形技・戦略・バックパックも活用できるため、
他の主人公より有利な状況で戦うことができます。
主人公が戦闘に参加できないのが残念ではありますが。。
光の翼
対応している陣形の時は、下記の条件を満たすと陣形技で「光の翼」が使用できる。
効果は、闇の翼を解除し、敵味方のHPが回復します(回復量 = (サラのHP + 少年のHP) / 4)
攻撃P mod 16 < 回復P mod 16
攻撃P:敵味方の攻撃行動時に25%で+1される値(初期値1)
回復P:敵味方の回復行動時に25%で+1される値(初期値1)
光の翼 | 陣形名 |
---|---|
対応陣形 | フリーファイト、ワールウィンド、鳳天舞の陣 玄武陣、パワーレイズ、虎穴陣、デザートランス |
非対応陣形 | スペキュレイション、龍陣、トライアンカー、ハンターシフト |
陣形技WP
下記の条件を満たすと、ターン終了時に陣形技WPが+1されます。
攻撃P mod 16 > 回復P mod 16
攻撃P:敵味方の攻撃行動時に25%で+1される値(初期値1)
回復P:敵味方の回復行動時に25%で+1される値(初期値1)
破壊するもの攻略法
準備
バックパックを活用するため、高級傷薬や万能薬を各10個以上は持っておきましょう。
精霊石や火星の砂もあれば持っていきましょう。
また、サラの増幅Lvを上げるため、日頃からサラを控えに入れてコマンダーモードで戦っておきましょう。
戦い方
まずは、戦略を威力攻撃にします。
陣形がフリーファイトになっているので、自分の得意な陣形に変更しましょう。
私はスペキュレイションにしています。
陣形を変更したターンは、キャラのコマンド選択はできません。
その後は戦略を先制攻撃にして、バックパックを使いつつコマンド選択できるようにして戦います。
状態異常になったキャラには、バックパックから万能薬を使えばすぐに復帰できます。
バックパックは特に回復アイテムを使う必要がない場合は、攻撃アイテムでも使っておきましょう。
精霊石より、 火星の砂の方が与えられるダメージは若干多いが、
ビューネイやアウナス形態の時は火星の砂は効きません。
戦略「先制攻撃」は、サラの増幅Lvを30くらいまで上げておけば80%の確率で先制が取れます。
先制ができていれば、アースライザーのダメージ半減効果やフェイタルミラーの影響は受けない。
後は通常通り戦うのみです。
装備や見切り対策などは「破壊するもの」のページを参照ください。
サラで破壊するものと戦う裏技
仲間キャラがいない場合は、サラ1人で破壊するものと戦うことになります。
ファイターモードでの戦闘になるので、バックパックや陣形技などは使えません。
なお、戦闘前の会話などは、仲間がいないだけで通常と全く変化はありません。
ただし、サラ一人でアビスナーガを倒してアビスに行くとバグが発生して進行不可になります。
そのため、2人以上のパーティでアビスへ行き、アビス内の戦闘で仲間のLPを0にすれば、
サラ1人で破壊するものと戦うことができます。
参考リンク:サラ一人旅バグ
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