お供レベル・種族レベル
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お供レベルとは
お供レベルとは、モンスターレベルの中の一つで、
戦闘になった敵と一緒に出現するモンスターのレベルです。
レベルが高いと、お供に強いモンスターが出てくるようになります。
隠しパラメータのため正式名称は無く、ユーザー間で呼ばれている名前です。
サイトによっては「従属モンスターレベル」と書かれていることもあります。
種族 | 上限Lv |
---|---|
お供 | 158 |
接触した敵とは違う種族の敵がいたら、そのモンスターがお供です。
影響範囲
お供レベルは、下記のように他の事象にも影響します。
- 固定敵のHP
(当サイト内の敵HPに「+α」と書いてある敵は、お供レベルが高いとHPが増える) - パーティ外成長
- 一部固定敵の行動強化
種族レベルとは
種族レベルもモンスターレベルのことですが、
こちらは戦闘になった敵のメインモンスターのレベルのため、
お供レベル以外のものは「種族レベル」と呼ぶようにしています。
下記の種族があり、それぞれ初期レベル0から上っていきます。
種族 | 上限Lv | 種族 | 上限Lv |
---|---|---|---|
骸骨 | 159 | ゾンビ(不死) | 159 |
悪魔 | 168 | 両棲 | 159 |
獣 | 155 | 蛇 | 126 |
魚 | 168 | 無機質 | 131 |
獣人 | 159 | 昆虫 | 146 |
植物 | 145 | 鳥(有翼) | 153 |
水棲 | 131 | 亡霊 | 159 |
精霊 | 131 | 妖精 | 168 |
お供レベル上昇
戦闘に勝利すると上昇判定が発生します。
※退却した場合は判定なし
戦闘になった種族のレベルとお供レベルから計算されています。
計算式
お供Lv上昇量 = (種族Lv/16 - お供Lv/16) + 乱数補正
※(種族Lv/16 - お供Lv/16)の下限値は0
計算式(固定敵との戦闘時)
種族Lvとお供Lvを0として計算するので下記になる。
お供Lv上昇量 = 乱数補正
乱数補正
乱数は0~255で生成され、数値に応じて補正値(0~8)が決まる。
乱数 | 0 | 1 | 2 | 3~4 | 5~7 | 8~11 | 12~18 | 19~30 | 31~255 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
補正 | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +1 | 0 |
お供Lv確認方法
お供Lvは隠しパラメータではありますが、
パーティ外成長を利用して現在値を確認することが可能です。
ただし完全に正確ではなく、7程度ずれる場合があります。
技能レベルでも計算できますがHPの方が誤差が少ない。
さらに離脱時お供Lv=0で計算したいので、一度も仲間にしたことのないキャラが必要です。
初加入キャラのHPを確認したら、下記計算で確認できる。
お供Lv = (現在HP - 初期HP)*8/15
仲間にしやすい詩人やタチアナなどを仲間にせずにしておき、
確認したい時に仲間にして算出するといい。
キャラクター | 初期HP |
---|---|
詩人 | 120 |
タチアナ | 65 |
フルブライト | 180 |
種族レベル上昇
戦闘に勝利すると上昇判定が発生します。
※退却した場合や、固定敵との戦闘の場合は判定なし
お供レベル上昇の後に計算されるが、使用するお供Lvは上昇前の値。
種族Lv上昇量 = (お供Lv/16 - 種族Lv/16) + 乱数補正
※(お供Lv/16 - 種族Lv/16)の下限値は0
乱数補正
乱数は0~255で生成され、数値に応じて補正値(0~8)が決まる。
戦闘した種族の乱数値を参照します。
種族 | 乱数補正 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +1 | |
骸骨 | 0 | 1~2 | 3~5 | 6~9 | 10~14 | 15~20 | 21~36 | 37~68 |
悪魔 | 0 | 1~2 | 3~5 | 6~9 | 10~14 | 15~20 | 21~36 | 37~68 |
獣 | 0 | 1~2 | 3~5 | 6~9 | 10~14 | 15~20 | 21~36 | 37~68 |
魚 | 0 | 1~2 | 3~5 | 6~9 | 10~14 | 15~20 | 21~36 | 37~68 |
獣人 | 0 | 1~2 | 3~5 | 6~9 | 10~14 | 15~20 | 21~36 | 37~68 |
植物 | 0 | 1 | 2~3 | 4~6 | 7~10 | 11~16 | 17~34 | 35~71 |
水棲 | 0 | 1 | 2~3 | 4~6 | 7~10 | 11~15 | 16~30 | 31~61 |
精霊 | 0 | 1 | 2~3 | 4~6 | 7~10 | 11~15 | 16~30 | 31~61 |
ゾンビ | 0 | 1~2 | 3~5 | 6~9 | 10~14 | 15~20 | 21~36 | 37~68 |
両棲 | 0 | 1~2 | 3~5 | 6~9 | 10~14 | 15~20 | 21~36 | 37~68 |
蛇 | 0 | 1 | 2~3 | 4~5 | 6~8 | 9~12 | 13~26 | 27~56 |
無機質 | 0 | 1 | 2~3 | 4~6 | 7~10 | 11~15 | 16~30 | 31~61 |
昆虫 | 0 | 1 | 2~3 | 4~6 | 7~10 | 11~16 | 17~34 | 35~71 |
有翼 | 0 | 1 | 2~3 | 4~6 | 7~10 | 11~16 | 17~34 | 35~71 |
亡霊 | 0 | 1~2 | 3~5 | 6~9 | 10~14 | 15~20 | 21~36 | 37~68 |
妖精 | 0 | 1~2 | 3~5 | 6~9 | 10~14 | 15~20 | 21~36 | 37~68 |
まとめ
敵モンスターの強さは、戦闘に勝利していくと上がっていくという話でした。
- 種族レベルは接触した敵の強さに影響
- お供レベルは接触した敵と一緒に出現する敵の強さに加え、
固定敵のHP、パーティ外成長、一部固定敵の行動にも影響する - どちらも戦闘に勝利した際にランダムで上昇する
- お供レベルはこちらの方法でおおよその値が確認可能
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
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