解析・計算式
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基本的にはSFC版で調査しています。
消費WP・JP
消費WP・JPの計算は以下の流れで行われています。上から優先順位が高い。
- クイックタイムはJP、ファイナルストライクはWPを必ず全消費
- 龍神降臨状態の場合、消費WP・JP0
- 技・術の消費ポイントからキャラ特性、王冠どちらか一方の消費軽減が行われる
- 魔王装備による消費ポイント2倍化
例えば、ロビン(小剣WP軽減1)で、魔王装備を付けて、ライトニングピアス(小剣技・消費WP5)を使うと
(5-1)*2 = 8 となる。
キャラ特性(技や術の消費ポイント軽減)
以下のキャラは該当する技や術の消費が1少なく使うことができます。
ウンディーネ、ボストンは設定ミスと思われる(本当は玄武術ではないでしょうか)
消費WP・JP計算でも書いていますが、この軽減は王冠の消費ポイント軽減と重複しません。
(どちらか一方しか軽減されない)
キャラクター | 軽減される技・術 |
---|---|
ロビン、偽ロビン | 小剣技 |
ウンディーネ、ボストン | 白虎術 |
術の威力強化
陣形や装備には術の威力を増幅するものがあります。
別カテゴリの威力強化は効果が重複しますが、同じカテゴリは重複しません。
そのため、3つを組み合わせれば最大1.95倍程度のダメージアップになる。
短時間しか調査していないので、間違いや足りない内容があったらお知らせください。
カテゴリ | 効果詳細 | 該当するもの |
---|---|---|
陣形効果 | 該当ポジションのキャラのみ 術の最終ダメージを1.25倍 |
パワーレイズ、龍陣、スペルピラミッド ※全て1番目位置のキャラのみ対象 |
地相 | 地相と同系統の術の最終ダメージを1.25倍 | 蒼龍・朱鳥・白虎・玄武 ※太陽・月はバグで効果なし |
装備 | 該当系統の術の最終ダメージを1.25倍 | 全系統:魔王の盾 太陽:陽炎のローブ 月:月の骨、月白のローブ 玄武:イルカ像、ロブスターメイル |
毒・強アビスダメージ
毒と強アビス地相の際に発生するターン終了時のダメージ量は以下。
※ダメージ上限は999
ダメージ量 = 最大HP/8+40 - (体力+体力補正値)*2
睡眠・麻痺・精神異常
睡眠・麻痺や精神異常(混乱・魅了・狂戦士)を付与する攻撃を行うと、下記の数値(異常の度合い)が設定される。
睡眠・麻痺、精神異常の2つでそれぞれ別アドレスで管理されている。
重ね掛け可能ですが、上限は255。
技能Lv:使用した攻撃の武器・術Lv
異常度 = 技能Lv + 64 - 敵現在HP/16 + 乱数(1~64)
※(技能Lv + 64 - 敵現在HP/16)がマイナスなら、異常度 = 乱数(1~64)
敵の現在HPが1824以上なら、確実に異常度=乱数(1~64)になる。
だいたい敵の現在HPが高い状態の時に使うと思うので、異常度=乱数(1~64)と思えばいい。
異常からの復帰
上記の異常度はターン終了時に下記の式で減ります。
0になると異常から復帰します。敵の体力は補正も含める(上限99)
次ターンの異常度 = 異常度/4*3 - 敵の体力
例えば、レッドドラゴンの現在HPが1824以上で、挑発射ちを当てた場合、
異常度=乱数(1~64)となり、当てたターンの終了時か、次ターン終了時に復帰になります。
クリプトエルダーなら、使用者の武器Lvにもよるが、0~3ターンの間になります。
自動回復
自動回復には大きく分けて2種類あります。
別カテゴリの自動回復は効果が重複しますが、同じカテゴリの自動回復は重複しません。
レオニード、死の弓、死の指輪は基本回復不可だが、自動回復では回復ができる。
最大HP999、体力14以上で王家の指輪+玄武陣にすれば、
2つの自動回復で198も回復するはず。
カテゴリ | 効果詳細 | 回復量 |
---|---|---|
装備・地相 | 自動回復効果のあるアイテムを装備した場合や、 装備・術効果の回復地相が一致した場合に発生 戦闘不能時は無効 |
(体力+体力補正値)/4 * 最大HP/32 ※回復量上限=最大HP/10 |
玄武陣 コマンダーモード |
陣形を「玄武陣」にしている、 または、コマンダーモードにした場合に発生 コマンダーモードのみ、戦闘不能から自動復帰が可能 |
(増幅Lv+10)*陣形補正 + 最大HP/16 ※回復量上限=99 コマンダーモードの戦闘不能からの回復量は1 |
陣形補正
陣形によって回復量計算に補正がかかります。
フリーファイトは回復量的に損しています。
名称 | 人数 | 補正 | 名称 | 人数 | 補正 |
---|---|---|---|---|---|
フリーファイト | 5 | 0 | フリーファイト | 4 | 0 |
スペキュレイション | 5 | 1 | バトルシールド | 4 | 1 |
ワールウインド | 5 | 1 | スペルピラミッド | 4 | 2 |
鳳天舞の陣 | 5 | 1 | デザートランス | 4 | 1 |
玄武陣 | 5 | 2 | フリーファイト | 3 | 0 |
パワーレイズ | 5 | 1 | クローズデルタ | 3 | 1 |
龍陣 | 5 | 1 | オープンデルタ | 3 | 1 |
トライアンカー | 5 | 1 | フリーファイト | 2 | 0 |
虎穴陣 | 5 | 1 | ライフシールド | 2 | 1 |
ハンターシフト | 5 | 1 | フリーファイト | 1 | 0 |
デザートランス | 5 | 1 |
陣形の素早さ補正
スペキュレイションなど、一部の陣形にはキャラクターの素早さをアップさせる効果があるが、
下記順番の処理のため場合によっては、実際の50%アップとは異なる場合がある。
これにより素早さが22だった場合、22の50%アップなら33だが、
22/4=5 → 22+5*2=32 というわけで1少なくなる。
計算処理(素早さ50%アップの場合)
- A = 素早さ/4 (端数切捨て)
- A = A*2
- 素早さ+A
能力上昇の効果期間
みんなのうた、勝利の詩などの能力値上昇効果は、
ターン経過で上昇値が減っていきます。
ターン終了後の上昇値 = 上昇値 * 3 / 4
例えば「みんなのうた」で能力値が6上昇した場合、
ターン終了時には 6*3/4=4.5 となり
端数は切り捨てて次ターンでの上昇値は「4」になります。
このように少しずつ効果が薄れていき、やがて効果がなくなるという仕組み。
不正起動チェック
Twitterで教えていただいた情報です。
ゲーム起動時に不正起動チェックのような処理が入っています。
通常のスーパーファミコンではない本体で起動させると下記エラーが表示される。
※海外の変な本体とか、改造関連の対策でしょうか
ちなみにロマサガ2にも全く同じ処理があります。
無音でこの画面が表示され続けます
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
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