シリーズ攻略・解析

解析・計算式

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基本的にはSFC版で調査しています。

消費WP・JP

消費WP・JPの計算は以下の流れで行われています。上から優先順位が高い。

  1. クイックタイムはJP、ファイナルストライクはWPを必ず全消費
  2. 龍神降臨状態の場合、消費WP・JP0
  3. 技・術の消費ポイントからキャラ特性、王冠どちらか一方の消費軽減が行われる
  4. 魔王装備による消費ポイント2倍化

例えば、ロビン(小剣WP軽減1)で、魔王装備を付けて、ライトニングピアス(小剣技・消費WP5)を使うと
(5-1)*2 = 8 となる。

キャラ特性(技や術の消費ポイント軽減)

以下のキャラは該当する技や術の消費が1少なく使うことができます。
ウンディーネ、ボストンは設定ミスと思われる(本当は玄武術ではないでしょうか)

消費WP・JP計算でも書いていますが、この軽減は王冠の消費ポイント軽減と重複しません。
(どちらか一方しか軽減されない)

キャラクター 軽減される技・術
ロビン、偽ロビン 小剣技
ウンディーネ、ボストン 白虎術

術の威力強化

陣形や装備には術の威力を増幅するものがあります。
別カテゴリの威力強化は効果が重複しますが、同じカテゴリは重複しません。

そのため、3つを組み合わせれば最大1.95倍程度のダメージアップになる。

短時間しか調査していないので、間違いや足りない内容があったらお知らせください。

カテゴリ 効果詳細 該当するもの
陣形効果 該当ポジションのキャラのみ
術の最終ダメージを1.25倍
パワーレイズ、龍陣、スペルピラミッド
※全て1番目位置のキャラのみ対象
地相 地相と同系統の術の最終ダメージを1.25倍 蒼龍・朱鳥・白虎・玄武
※太陽・月はバグで効果なし
装備 該当系統の術の最終ダメージを1.25倍 全系統:魔王の盾
太陽:陽炎のローブ
月:月の骨、月白のローブ
玄武:イルカ像、ロブスターメイル

毒・強アビスダメージ

毒と強アビス地相の際に発生するターン終了時のダメージ量は以下。
※ダメージ上限は999

ダメージ量 = 最大HP/8+40 - (体力+体力補正値)*2

睡眠・麻痺・精神異常

睡眠・麻痺や精神異常(混乱・魅了・狂戦士)を付与する攻撃を行うと、下記の数値(異常の度合い)が設定される。
睡眠・麻痺、精神異常の2つでそれぞれ別アドレスで管理されている。
重ね掛け可能ですが、上限は255。
技能Lv:使用した攻撃の武器・術Lv

異常度 = 技能Lv + 64 - 敵現在HP/16 + 乱数(1~64)
※(技能Lv + 64 - 敵現在HP/16)がマイナスなら、異常度 = 乱数(1~64)

敵の現在HPが1824以上なら、確実に異常度=乱数(1~64)になる。
だいたい敵の現在HPが高い状態の時に使うと思うので、異常度=乱数(1~64)と思えばいい。

異常からの復帰

上記の異常度はターン終了時に下記の式で減ります。
0になると異常から復帰します。敵の体力は補正も含める(上限99)

次ターンの異常度 = 異常度/4*3 - 敵の体力

例えば、レッドドラゴンの現在HPが1824以上で、挑発射ちを当てた場合、
異常度=乱数(1~64)となり、当てたターンの終了時か、次ターン終了時に復帰になります。

クリプトエルダーなら、使用者の武器Lvにもよるが、0~3ターンの間になります。

自動回復

自動回復には大きく分けて2種類あります。
別カテゴリの自動回復は効果が重複しますが、同じカテゴリの自動回復は重複しません。
レオニード、死の弓、死の指輪は基本回復不可だが、自動回復では回復ができる。

最大HP999、体力14以上で王家の指輪+玄武陣にすれば、
2つの自動回復で198も回復するはず。

カテゴリ 効果詳細 回復量
装備・地相 自動回復効果のあるアイテムを装備した場合や、
装備・術効果の回復地相が一致した場合に発生
戦闘不能時は無効
(体力+体力補正値)/4 * 最大HP/32
※回復量上限=最大HP/10
玄武陣
コマンダーモード
陣形を「玄武陣」にしている、
または、コマンダーモードにした場合に発生

コマンダーモードのみ、戦闘不能から自動復帰が可能
(増幅Lv+10)*陣形補正 + 最大HP/16
※回復量上限=99

コマンダーモードの戦闘不能からの回復量は1

陣形補正

陣形によって回復量計算に補正がかかります。
フリーファイトは回復量的に損しています。

名称 人数 補正 名称 人数 補正
フリーファイト 5 0 フリーファイト 4 0
スペキュレイション 5 1 バトルシールド 4 1
ワールウインド 5 1 スペルピラミッド 4 2
鳳天舞の陣 5 1 デザートランス 4 1
玄武陣 5 2 フリーファイト 3 0
パワーレイズ 5 1 クローズデルタ 3 1
龍陣 5 1 オープンデルタ 3 1
トライアンカー 5 1 フリーファイト 2 0
虎穴陣 5 1 ライフシールド 2 1
ハンターシフト 5 1 フリーファイト 1 0
デザートランス 5 1      

陣形の素早さ補正

スペキュレイションなど、一部の陣形にはキャラクターの素早さをアップさせる効果があるが、
下記順番の処理のため場合によっては、実際の50%アップとは異なる場合がある。

これにより素早さが22だった場合、22の50%アップなら33だが、
22/4=5 → 22+5*2=32 というわけで1少なくなる。

計算処理(素早さ50%アップの場合)

  1. A = 素早さ/4 (端数切捨て)
  2. A = A*2
  3. 素早さ+A

能力上昇の効果期間

みんなのうた、勝利の詩などの能力値上昇効果は、
ターン経過で上昇値が減っていきます。

ターン終了後の上昇値 = 上昇値 * 3 / 4

例えば「みんなのうた」で能力値が6上昇した場合、
ターン終了時には 6*3/4=4.5 となり
端数は切り捨てて次ターンでの上昇値は「4」になります。

このように少しずつ効果が薄れていき、やがて効果がなくなるという仕組み。

不正起動チェック

Twitterで教えていただいた情報です。

ゲーム起動時に不正起動チェックのような処理が入っています。
通常のスーパーファミコンではない本体で起動させると下記エラーが表示される。
※海外の変な本体とか、改造関連の対策でしょうか

ちなみにロマサガ2にも全く同じ処理があります。

不正起動チェック
無音でこの画面が表示され続けます

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