熱風
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熱風とは
合成術の一つで、敵全員に炎のダメージを与え、さらに動きをおそくする術。
少ないJPで使える手軽な全体攻撃です。
本ページでは威力や追加効果について解説していきます。
術系統 | 火風 |
---|---|
必要MLV | 15 |
種類 | 攻撃 |
消費JP | 4 |
対象 | 敵全体 |
効果 | 高温の風によってダメージを与え、素早さを下げる。 |
地相変化 | なし |

覚え方
火術と風術のマスターレベルが15以上になると開発可能になる。
研究費用は50万クラウン。
威力・属性
威力値は3の熱属性ダメージ。
上位術のファイアストームの方が威力が高いが、
熱風は消費JPが低く、素早さ低下効果があるので、
私は熱風をよく使っています。
効かない敵
下記の敵には0ダメージです。素早さ低下も起きません。
- 無効の敵
- ラルヴァクィーン
- クレイジーサン
- フォージウィルム
- ヒューリオン
- ヘルハウンド
- ガルム
- パイロヒドラ
- スカーレット
- フレイム
- リキッド
- ソイル
- エアー
- 火の精霊
- マーリド
- パイロレクス
- 火竜
- ワグナス(第1・第2形態)
- 岩
素早さ低下
敵の状防御と熱防御に応じて、素早さ低下が発生する。
つまり敵の状防御や熱防御が高いと、低下が発生しづらい。
- 理力低下処理
- (100-状防御-熱防御)%で素早さ-5
- 元の素早さから-5なので重ねがけしても変わらない
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