能力値・スキルレベル
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能力値
メインメニューの「能力値」から各キャラクターの能力値を確認できる。
SFC版と異なる点があるようで、技ポイント(WP)や術ポイント(JP)ではなく
BP(パトルポイント)という値に変わっています。
おそらく技と術を使用する際に消費するパラメータと考えられる。
あとはSFC版の隠しパラメータ「理力」は廃止されているかもしれません。
| 能力値 | 説明 |
|---|---|
| HP | ヒットポイント 戦闘中に0になると戦闘不能状態となりLPが1減少する |
| LP | ライフポイント 0になると死亡してしまう |
| BP | 技や術を使用する際に消費する。 戦闘から退却すると4減少。 宿屋、アイテム、BP回復ポイントで回復できる。 |
| 腕力 | 剣・大剣・斧・棍棒・槍・体術の攻撃力に影響する |
| 体力 | 最大HPの成長量と物理防御力に影響する |
| 素早さ | 行動順に影響する |
| 器用さ | 小剣、弓の攻撃力に影響する 与えるダメージのブレを少なくする |
| 魔力 | 術法の攻撃力や回復量、術法防御力に影響する |
| 行動速度 | 行動速度 = 素早さ - 防具重量 体術の攻撃力、パリイ・カウンターの成功率に影響 |
スキルレベル
武器は8系統、術は6系統あり、使い続けることでレベルが上がる。
レベルが高いほど、与えるダメージが上昇するなどの効果がある。
成長しやすい武器・術はクラスによって異なる。
| スキル | 説明 |
|---|---|
| 剣 | 武器:剣のスキルレベル |
| 大剣 | 武器:大剣のスキルレベル |
| 斧 | 武器:斧のスキルレベル |
| 棍棒 | 武器:棍棒のスキルレベル |
| 槍 | 武器:槍のスキルレベル |
| 小剣 | 武器:小剣のスキルレベル |
| 弓 | 武器:弓のスキルレベル |
| 体術 | 武器:体術のスキルレベル |
| 火 | 火術のスキルレベル |
| 水 | 水術のスキルレベル |
| 地 | 地術のスキルレベル |
| 風 | 風術のスキルレベル |
| 天 | 天術のスキルレベル |
| 冥 | 冥術のスキルレベル |
技術点
敵との戦闘に勝利すると、技術点(経験値)が得られます。
技術点が一定まで貯まると該当パラメータがアップします。
つまり一回の戦闘で色んな武器・術を使った方が良い。
技術点によって成長するものは以下。
| 能力値 | 説明 |
|---|---|
| HP | 戦闘に勝利すれば必ず技術点が得られる |
| BP | 戦闘に勝利すれば必ず技術点が得られる |
| スキルレベル | 戦闘中に使用した武器・術法のみ技術点が得られる |
行動しなかった場合
行動する前に戦闘が終了したキャラは、得意な武器または術法に技術点が入る。
※アップデート前は、前回の戦闘で使用した武器・術に技術点が入っていたが修正された
防御や状態異常で何もしなかったキャラは武器・術の技術点が全く入らないので注意。
参考リンク
詳細が明らかになるまではSFC版の情報を参考にするのが良いと思います。