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能力値・スキルレベル

最終更新日:

能力値

メインメニューの「能力値」から各キャラクターの能力値を確認できる。

SFC版と異なる点があるようで、技ポイント(WP)や術ポイント(JP)ではなく
BP(パトルポイント)という値に変わっています。
おそらく技と術を使用する際に消費するパラメータと考えられる。

あとはSFC版の隠しパラメータ「理力」は廃止されているかもしれません。

能力値 説明
HP ヒットポイント
戦闘中に0になると戦闘不能状態となりLPが1減少する
LP ライフポイント
0になると死亡してしまう
BP 技や術を使用する際に消費する。
戦闘から退却すると4減少。
宿屋、アイテム、BP回復ポイントで回復できる。
腕力 剣・大剣・斧・棍棒・槍・体術の攻撃力に影響する
体力 最大HPの成長量と物理防御力に影響する
素早さ 行動順に影響する
器用さ 小剣、弓の攻撃力に影響する
与えるダメージのブレを少なくする
魔力 術法の攻撃力や回復量、術法防御力に影響する
行動速度 行動速度 = 素早さ - 防具重量
体術の攻撃力、パリイ・カウンターの成功率に影響

スキルレベル

武器は8系統、術は6系統あり、使い続けることでレベルが上がる。
レベルが高いほど、与えるダメージが上昇するなどの効果がある。

成長しやすい武器・術はクラスによって異なる。

スキル 説明
武器:剣のスキルレベル
大剣 武器:大剣のスキルレベル
武器:斧のスキルレベル
棍棒 武器:棍棒のスキルレベル
武器:槍のスキルレベル
小剣 武器:小剣のスキルレベル
武器:弓のスキルレベル
体術 武器:体術のスキルレベル
火術のスキルレベル
水術のスキルレベル
地術のスキルレベル
風術のスキルレベル
天術のスキルレベル
冥術のスキルレベル

技術点

敵との戦闘に勝利すると、技術点(経験値)が得られます。
技術点が一定まで貯まると該当パラメータがアップします。
つまり一回の戦闘で色んな武器・術を使った方が良い。

技術点によって成長するものは以下。

能力値 説明
HP 戦闘に勝利すれば必ず技術点が得られる
BP 戦闘に勝利すれば必ず技術点が得られる
スキルレベル 戦闘中に使用した武器・術法のみ技術点が得られる

行動しなかった場合

行動する前に戦闘が終了したキャラは、得意な武器または術法に技術点が入る。
※アップデート前は、前回の戦闘で使用した武器・術に技術点が入っていたが修正された

防御や状態異常で何もしなかったキャラは武器・術の技術点が全く入らないので注意。

詳細が明らかになるまではSFC版の情報を参考にするのが良いと思います。