地相
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地相とは
戦闘時の地形に属性が宿る場合があり、これを地相と言います。
術系統と同じように6種類の属性があり、
地相が発生している場合はバトル画面の右上に属性マークが表示される。

地相の効果
地相は下記の効果があります。
- 地相の効果
- 地相と同じ系統の術が強化される
- 一部のキャラクターは地相に応じて毎ターンHP回復
最初に地相の効果が見られるのはクジンシー戦です。
味方も装備やアビリティで地相による自動回復が得られます。
| 地相 | 装備 | アビリティ | 自動回復が発生するキャラ |
|---|---|---|---|
| 火 | 火の指輪 | 火神の恩寵 | ノエル、ワグナス |
| 水 | 水の指輪 | 水神の恩寵 | 海の主、スービエ |
| 地 | 地の指輪 | 地神の恩寵 | ダンターグ |
| 風 | 風の指輪 | 風神の恩寵 | ロックブーケ |
| 天 | ワグナス(幻影) | ||
| 冥 | 冥神の恩寵 | クジンシー、ボクオーン、 ラスボス、ドレッドクィーン |
地相が発生する場所
地相はどこでも発生するわけではなく、場所に応じてどの系統が発生するか決まっている。
火系統地相の場所では他の系統にはならないということです。
| 地相 | 地相が発生する場所 |
|---|---|
| 火 | メルー砂漠、移動湖、コムルーン火山、砂の遺跡 |
| 水 | アバロン下水道、迷路水路、ワイリンガ湖、ナゼール海峡、詩人の洞窟、沈没船、コムルーン海峡、氷の遺跡 |
| 地 | アバロン地下墓地、ゴブリンの穴、運河要塞、メッシナ鉱山、東のダンジョン、南のダンジョン、子供と子ムー、地上戦艦、白アリの巣 |
| 風 | ハリア半島、トバの断崖、ステップ、サバンナ、サラマット、雪の遺跡 |
| 天 | ルドン高原、チカパ山 |
| 冥 | 宝石鉱山、魔女のほこら、サイフリートの砦、エイルネップの塔、エイルネップ神殿、沈んだ塔、魔道士の砦、浮上島、封印の地地下、ラストダンジョン、恐妃の都 |
| なし | 封印の地、ウォッチマンの巣、大氷原 |
地相変化
地相は反対系統の技や術法を使うことで一時的に消したり、
同系統の技や術を使うことで復活させることができる。
属性は、火⇔水、地⇔風、天⇔冥が相反関係にあります。
強地相
ボス戦などの一部バトルで、地相が強地相に変化することがあり、
発生している系統の術威力やHP自動回復量が増加する。
反対系統の技・術を使用すれば、地相を弱めたり消すことができます。
また、強地相を発生させないよう、同系統の技・術の使用を控えるようにしましょう。
自動回復
毎ターンのHP自動回復量は下記の通り。敵側は難易度も影響します。
味方側
難易度に関係なく、地相一致で最大HPの30%回復。
強地相になると最大HPの50%回復。
敵側
敵はHPが多いから割合が低いみたいですね。
| 難易度 | 地相一致 | 強地相 |
|---|---|---|
| カジュアル | 0.2% | 0.5% |
| ノーマル | 1.5% | 3% |
| オリジナル ベリーハード ロマンシング |
2.5% | 4% |
参考リンク
参考にSFC/リマスター版の地相ページもリンクしています。
- 戦闘システム
- 技
- 術法
- SFC・リマスター版
- 地相(SFC・リマスター)