状態異常・戦闘不能
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状態異常
戦闘では敵から体調を変化させる攻撃を受けることがあります。
非常に厄介なので状況に応じて治療をしつつ戦うのが良いでしょう。
これらは全て戦闘終了すると自動的に回復します。
状態異常 | アイコン | 説明 | 回復手段 |
---|---|---|---|
毒 | 泡 | 行動すると最大HPの10%ダメージ 自然治癒しないので、放っておくと戦闘不能になる |
傷薬 元気の水 |
暗闇 | 目 | 命中率低下 | ターン経過(3ターンくらい) 元気の水 |
スタン | ★ | 現在ターンは行動できなくなる 無防備状態になり、防御や盾を使用しなくなる |
1ターン経過 |
眠り | Zzz | 行動不能 | ターン経過 元気の水 ダメージを受ける |
マヒ | ビリビリ | 行動不能 | ターン経過 元気の水 |
狂戦士 | 牙 | 通常攻撃と退却しか使用できなくなる | 元気の水 |
混乱 | ? | 指示していない行動を取ったり、 味方を攻撃するようになる |
ターン経過 元気の水 |
戦闘不能
戦闘中にHPが0になると戦闘不能になり行動できなくなります。
回復アイテムや術法でHPを回復させるか、
戦闘終了することで復活します。
戦闘不能者がいると陣形の効果が失われるが、復活させれば効果が戻る。
リメイク版では戦闘不能のままバトルが終了しても
技術点が入るようになっています。
LP
LP(ライフポイント)は、キャラごとにあるパラメータで、
戦闘不能になると1減少します。
何度も戦闘不能になってLP0になると、
そのキャラは死亡してパーティからいなくなります。
LPは「生命力回復」など、ごく一部のアイテムでないと回復できない貴重なものです。
大事なキャラクターは事前に回復しておくなどの対処を行いましょう。
バフ・デバフ
一部の技や術には、キャラクターのステータスを上昇させる「バフ」と
ステータスを低下させる「デバフ」という効果があります。
状態異常とは異なり必ず付与できるので、ボス戦などでも有効な手段です。
参考リンク
詳細が明らかになるまではSFC版の情報を参考にするのが良いと思います。