追加要素・違い
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本ページでは、SFC・リマスター版との違いについてまとめています。
グラフィック&ボイス
キャラクターや背景を3Dグラフィック化、
イベントのフルボイス対応により
ドラマチックなストーリーを体験できる。
ゲームシステム
ゲームシステムは根本から再構築され、
戦闘・移動・都市開発などのユーザビリティが向上している。
例えば、閃く可能性のある攻撃には電球マークが表示されたり、
相手の弱点になる攻撃には「Weak」と表示される。
地図から都市の特定の施設へ直接移動できるなど。
皇帝退位
玉座コマンドから選択可能になっている。
これで「ルドン送り」という悲しい作業を行わなくて済む。
難易度
難易度は3種類。
元々SFC版は難易度が高かったので、これにより幅広いユーザー向けになった。
- 難易度
- カジュアル:難易度低め
- ノーマル:標準の難易度
- オリジナル:原作準拠の歯ごたえのある難しさ
音楽
ゲーム内のBGMは「オリジナル」と「リメイク」の2種類から選択可能。
オプション設定からいつでも変更が可能。
公式ページから一部視聴できます。
https://www.jp.square-enix.com/rs2r/introduction/
バトルシステム
SFC版からだいぶ変わっているようです。
タイムラインバトル
ターン制バトルではなく、タイムライン上に敵と味方の行動順が表示され、
順番の来たらコマンドを選んで即実行となるシステムになっている。
戦略の立てやすいシステムと言える。
連携(OverDrive)
敵の弱点となる武器や属性で攻撃をすることで連携ゲージがたまり、
連携ゲージがMAXになると仲間同士で連携した技を繰り出せる。
追加陣形
SFC版にはなかった陣形が見受けられます。
ということは追加クラスも登場する可能性があります。