連携技
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連携とは
SFC・リマスター版には無かった新要素。
バトル画面の下部に「Overdrive」というゲージがあり、
敵の弱点となる武器や属性で攻撃するとゲージが溜まっていく。
最大になると仲間同士での強力な連携技を使用できる。
後発のサガシリーズには連携技は存在しており、
各キャラクターの技を一気に当てて、連携ボーナスを含めた大ダメージを与える。
- 主な仕様
- 現在の行動順のキャラと、同一ターンの行動待ちキャラで連携技を使う
※ターンの一番最後の味方は連携が使えない - お互いの使用可能な技からできる連携技を選んで使用可能
- 連携技を使うと一緒に攻撃したキャラは行動終了となる
- BP消費なし
- 使用した武器は技術点が得られる
ゲージの溜まり方
全体攻撃と単体攻撃でチャージ量が異なるっぽい。
単体攻撃で弱点を突いたりクリティカルヒットの場合は、
10回程度でフルチャージになる。
槍技の「足払い」はダメージを与えない攻撃なので、
槍が弱点の敵であってもゲージは溜まらないので注意。
最大連携回数・解放条件
最大連携回数はゲームを進めていくことで、2~5連携まで増えていきます。
連携数 | 解放条件 |
---|---|
2連携 | 最初から |
3連携 | 七英雄の記憶を4つ集める |
4連携 | 七英雄の記憶を11集める |
5連携 | 現状では不明 |
連携フィニッシュ
連携技で敵を倒してバトル終了した場合、獲得する技術点が上昇する。
※基本の技術点に、連携フィニッシュで1.05倍されるなど
連携数 | 連携フィニッシュ |
---|---|
2CHAIN | 1.05倍 |
3CHAIN | 1.1倍 |
選ばれる技
連携に使用できる技・術法は攻撃系のみ。
威力の高い技と全体攻撃技が選ばれている気がします。
連携例 | 技の組み合わせ |
---|---|
二段ボール | 二段斬り+ライトボール 二段突き+ファイアーボール |
でたらめボール | でたらめ矢+ライトボール |