連携技
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連携とは
SFC・リマスター版には無かった新要素。
バトル画面の下部に「Overdrive」というゲージがあり、
敵の弱点となる武器や属性で攻撃するとゲージが溜まっていく。
最大になると仲間同士での強力な連携技を使用できる。
後発のサガシリーズには連携技は存在しており、
各キャラクターの技を一気に当てて、連携ボーナスを含めた大ダメージを与える。
- 主な仕様
- 現在の行動順のキャラと、同一ターンの行動待ちキャラで連携技を使う
※ターンの一番最後の味方は連携が使えない - お互いの使用可能な技からできる連携技を選んで使用可能
- 連携技を使うと一緒に攻撃したキャラは行動終了となる
- BP消費なし
- 使用した武器は技術点が得られる
ゲージの溜まり方
全体攻撃と単体攻撃でチャージ量が異なるっぽい。
単体攻撃で弱点を突いたりクリティカルヒットの場合は、
10回程度でフルチャージになる。
槍技の「足払い」はダメージを与えない攻撃なので、
槍が弱点の敵であってもゲージは溜まらないので注意。
ゲージ本数
せんせい探しを45箇所発見すると、報酬として連携ゲージが1本増える。
つまり連携技2回分までストックしておけるようになります。
最大連携回数・解放条件
最大連携回数はゲームを進めていくことで、2~5連携まで増えていきます。
| 連携数 | 解放条件 |
|---|---|
| 2連携 | 最初から |
| 3連携 | 七英雄の記憶を4つ集める |
| 4連携 | 七英雄の記憶を11集める |
| 5連携 | ラストダンジョンで最後の七英雄を倒す |
連携フィニッシュ
連携技で敵を倒してバトル終了した場合、獲得する技術点が上昇する。
※基本の技術点に、連携フィニッシュで1.05倍されるなど
| 連携数 | 連携フィニッシュ |
|---|---|
| 2CHAIN | 1.05倍 |
| 3CHAIN | 1.1倍 |
選ばれる技
連携に使用できる技・術法は攻撃系のみ。
威力の高い技と全体攻撃技が選ばれている気がします。
連携回数が解放されていくと、2連携も3連携も選べるようになります。
回復なども考えて、2連携にしておくなど状況に応じた選択をしましょう。
| 連携例 | 技の組み合わせ |
|---|---|
| 二段ボール | 二段斬り+ライトボール 二段突き+ファイアーボール |
| でたらめボール | でたらめ矢+ライトボール |
選ばれない技
下記の技・術は連携技として使われることはありません
ダメージが無かったり、特殊な処理の技ですね。
- 技
- パリイ
- 空圧波
- 不動剣
- 分子分解
- ファイナルストライク
- ディフレクト
- みね打ち
- 活人剣
- 退魔神剣
- 聖光
- 無刀取り
- 次元断
- フェザーシール
- 死の舞い
- 幻体戦士法
- グランドスラム
- 動くな!
- スペルエンハンス
- 祝福
- 聖光
- シャッタースタッフ
- 足払い
- 風車
- エイミング
- フェイント
- マタドール
- 火龍出水
- テンプテーション
- 影ぬい
- ハートシーカー
- 皆死ね矢
- スターライトアロー
- ライフスティール
- 集気法
- ネコだまし
- カウンター
- 不動金しばり
- ジョルトカウンター
- ベルセルク
- 術法
- セルフバーニング
- 黒点破
- リヴァイヴァ
- 生命の水
- 元気の水
- 霧隠れ
- 水舞い
- クイックタイム
- 金剛力
- 足がらめ
- アースヒール
- 金剛盾
- エアスクリーン
- ミサイルガード
- 風神剣
- 月光
- ソードバリア
- ホラー
- クロウエクステンド
- デッドリードライブ
- シャドウサーバント
- 炎の壁
- ヒートハンド
- エリクサー
- 竜脈
- セイントファイア
- プリズムライト
- 光の壁
- 妖精光
- レストレーション
- ゴーストライト
- イルストーム
- レイスフォーム
- ダークスフィア
- ヴォーテクス