ダークスフィア
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ダークスフィアとは
合成術の一つで、冥の真空球体で敵一体に大ダメージを与える術法。
割合ダメージという効果について解説していきます。
術系統 | 風冥 |
---|---|
必要MLV | 15 |
種類 | 攻撃 |
消費JP | 6 |
対象 | 敵単体 |
効果 | HP割合ダメージ |
地相変化 | 冥 |

覚え方
特殊なイベントで建設できる「冥術研究所」で、
風術と冥術のマスターレベルが15以上になると開発可能になる。
研究費用は50万クラウン。
ダメージ計算式
敵の現在HPから計算されます。
基本的には現在HPの6/8程度がダメージになると思っていい。
カイザーアントに使うと7800以上になる。
ダメージ = 現在HP*6/8 + 乱数(1~(冥Lv+風Lv)*3)
バグ
ダメージ計算式の「現在HP*」6の時点で65535を超えると
オーバーフローが発生してダメージが減ってしまいます。
つまり現在HP10923以上になる敵なので、ヴリトラのみ発生する。
他のHPが多い敵は全て耐性があるので効かない。

圧耐性
圧力に対する耐性があるとダークスフィアが効きません。
味方も圧耐性のある防具を装備すれば無効化できる。
圧耐性を持つ敵
各種族の上位クラス、竜、巨人系、ボス、七英雄などには効きません。
効く敵
カエルの殿様、マルガリータ、セフィラス、ヴリトラ、カイザーアント、チャリオット、
ミミック、キング、サイフリート、セキシュウサイ、あとは一般的な雑魚には効きます。
耐性のある防具
- キャンディリング(ゼラチナスマターのドロップアイテム)
- 識者のローブ(宮廷魔術士固定装備)
評価
空圧波よりも多くダメージを出せる強力な術法ですが、
入手が困難なことと、開発が終わる頃には
攻撃技で大ダメージが出せている可能性が高いので、
あんまり使う人はいないと思われる。
空圧波はディープワン道場で閃くことができるので、使える時期がかなり早い。
こちらを使うことの方が多いでしょう。
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ILLUSTRATION:TOMOMI KOBAYASHI
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