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ダークスフィア

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本ページはSFC・リマスター版の情報です。フルリメイク版のページはこちら。

ダークスフィアとは

合成術の一つで、冥の真空球体で敵一体に大ダメージを与える術法。

割合ダメージという効果について解説していきます。

術系統 風冥
必要MLV 15
種類 攻撃
消費JP 6
対象 敵単体
効果 HP割合ダメージ
地相変化
ロマサガ2 ダークスフィア

覚え方

特殊なイベントで建設できる「冥術研究所」で、
風術と冥術のマスターレベルが15以上になると開発可能になる。
研究費用は50万クラウン。

ダメージ計算式

敵の現在HPから計算されます。

基本的には現在HPの6/8程度がダメージになると思っていい。
カイザーアントに使うと7800以上になる。

ダメージ = 現在HP*6/8 + 乱数(1~(冥Lv+風Lv)*3)

バグ

ダメージ計算式の「現在HP*」6の時点で65535を超えると
オーバーフローが発生してダメージが減ってしまいます。

つまり現在HP10923以上になる敵なので、ヴリトラのみ発生する。

他のHPが多い敵は全て耐性があるので効かない。

ロマサガ2 ダークスフィアのオーバーフローバグ

圧耐性

圧力に対する耐性があるとダークスフィアが効きません。
味方も圧耐性のある防具を装備すれば無効化できる。

圧耐性を持つ敵

各種族の上位クラス、竜、巨人系、ボス、七英雄などには効きません。

効く敵

カエルの殿様、マルガリータ、セフィラス、ヴリトラ、カイザーアント、チャリオット、
ミミック、キング、サイフリート、セキシュウサイ、あとは一般的な雑魚には効きます。

耐性のある防具

評価

空圧波よりも多くダメージを出せる強力な術法ですが、
入手が困難なことと、開発が終わる頃には
攻撃技で大ダメージが出せている可能性が高いので、
あんまり使う人はいないと思われる。

空圧波はディープワン道場で閃くことができるので、使える時期がかなり早い。
こちらを使うことの方が多いでしょう。


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