トロフィー・カード・金塊

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アイテムドロップの仕様

敵ユニットを倒した時、以下の順番でドロップ判定が行われる。
※所持品とは、武器や鎧などを装備する、4枠の装備欄のことです。魔法などは含まない

  1. 固定トロフィーが設定されている場合は、必ず固定トロフィーが出る
  2. 敵ユニットが何も所持していない場合は、必ずカードが出る。何か所持している場合は次の判定へ
  3. 100-LUK%でカードが出る、それ以外は次の判定へ
  4. 100-LUK%で金塊が出る、それ以外は次の判定へ
  5. 所持品の中からランダムで出るアイテムが決まる

よって3以降の条件ならLUK100で所持品、LUK0でカードが出ることになります。

トロフィーと金塊は戦闘終了時に自動で手に入るが、敵や味方NPCが拾ってしまうと失われるので注意したい。

トロフィー

トロフィーは上記の仕様の通り固定トロフィーか所持品が入っていますが、
もし中身のアイテムを既に99個持っていた場合は、下記の挙動になる。

状況 説明
拾った場合 「からっぽ」と表示され、何も手に入らずに失われる
拾わずに戦闘終了 その場で処分される(価格の半額で売却)
戦闘終了時のトロフィー処分

カード

戦場にドロップされているカードを拾うと、ランダムでパラメータが変動します。
戦闘終了すると失われてしまうので、クリア前に全て回収しておくのがよいでしょう。

カード 説明
命のカード 最大HP1~5アップ
魔力のカード 最大MP1~5アップ
力のカード STR1~3アップ
生命力のカード VIT1~3アップ
知力のカード INT1~3アップ
精神のカード MEN1~3アップ
すばやさのカード 没データ。AGI1~3アップ
器用さのカード DEX1~3アップ
ラックのカード LUK変動(-2、-1、+1、+2)
精神のカード

金塊

金塊は敵に拾われなければ、戦闘終了時に自動で回収されます。

金塊がドロップされる場合、倒したユニットのLVやクラスの価値によって金額が決定されます。

金塊価格 = LV * クラス価値 * 100 / 8

金塊価格計算のバグ

上記の金塊価格の計算式で、「LV*クラス価値*100」の時点で65535を超える場合、
オーバーフローによって金額が減るバグがあります。

例えば、LV50リッチを倒して金塊が出た場合、
「LV*クラス価値*100」の部分は、50*20*100=100000 ですが、
オーバーフローによって「34464」になってしまいます。
最終的には34464/8=4308になります(バグってなければ12500)

クラス価値一覧

クラス クラス価値
ソルジャー、アマゾネス、スケルトン、ゴースト 10
フェアリー、グレムリン 11
ナイト、バーサーカー、ニンジャ、ビーストテイマー、ウィザード、エクソシスト
ヴァルキリー、アーチャー、ウィッチ、クレリック、ホークマン、ゴブリン
12
リザードマン、グリフォン、オクトパス、ゴーレム、ゴーゴン、パンプキンヘッド 13
ドラゴン、コカトリス、サイクロプス 14
テラーナイト、ソードマスター、ドラグーン、ウォーロック
ドラゴンテイマー、プリースト、テンプルナイト、ヒドラ、ゾンビ
15
エンジェルナイト 16
ハイプリースト 17
セイレーン 18
リッチ、ガンナー、ダークプリースト、ネクロマンサー、ビーストマスター 20
ホワイトドラゴン、ブラックドラゴン 22
バハムート、ティアマット、デーモン、ヴェネフィック、シーアルジスト
サモナー、ソーサーラー、デスナイト、リッチ(ニバス)、ウォリアー
25
ドラゴンゾンビ、デスヒドラ、デスジャイアント 30
ゲイビアル、レリクスナイト、ダークストーカー、レイヴン 35
ダークドラゴン、ダークアイ、ダークウイング、オピニンクス、アイアンゴーレム
デスバハムート、ルシファークロウ、フェニックス、サラマンダー
ファイアドレイク、フレアブラス、フィボルグ、クラーケン、ガーゴイル、ルフ
バジリスク、スキュラ、ヒポグリフ
40
パラディン、ロードマンサー、バルタン
ホワイトナイト、シャーマン、テンプルコマンド
50
プリンセス、デステンプラー、ビショップ 100
ダークエレメント、ガーディアン 200