移動タイプ・移動コスト
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移動タイプとは
移動タイプは進入可能な地形パネルや移動コストを左右するパラメータで
ユニットのクラスによって移動タイプが異なります。
移動方法に関する設定と地形に進入できる設定がそれぞれ4種類あり、
これらの組み合わせがクラスに設定されています。
移動タイプ一覧
移動タイプ | 種類 | 落下 | 説明 |
---|---|---|---|
軽歩 | 移動 | 3 | 地上移動を得意とした移動タイプ。 2段までなら上れ、3段までなら下りることができる |
鈍歩 | 移動 | 2 | 地上移動を得意とした移動タイプ。 1段までなら上れ、2段までなら下りることができる |
飛行 | 移動 | 3 | 地形の高さや移動コストの影響を受けず 飛んで移動することができる |
ワープ | 移動 | 3 | 地形の高さや移動コストの影響を受けず 瞬間移動することができる 壁も通り抜けて移動可能 |
水中 | 進入 | 川や海に進入・移動・停止できる 水中にある埋もれた財宝を拾うことができる |
|
水上 | 進入 | 水面上を移動・停止できる | |
溶岩 | 進入 | 溶岩の上を移動・停止できる | |
浮遊 | 進入 | 常に地上から1段上に浮かんでおり 水面・溶岩のパネル上でも移動・停止できる |
落下ダメージ
盾による攻撃などでノックバックが発生し、高所から落下した場合、
高さに応じてダメージを受ける。
落差や重量に応じてダメージが大きくなる。
移動タイプ一覧の「落下」の段差までは落下ダメージを受けない。
詳細は別ページのノックバックにて解説しています。
移動コスト
各地形で移動コストが設定されており、ユニットは移動力の範囲でパネル上を移動する。
移動タイプ「水中」はタコ(オクトパス、クラーケン)だけ違いがあるので分けて書いています。
湿地・毒カビは天候によって移動コストが変化します。
地形 | 軽歩 鈍歩 |
水上 | 水中 | 水中 (タコ) |
浮遊 ワープ |
溶岩 |
---|---|---|---|---|---|---|
地肌、草地、草むら | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
砂地 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
火山灰 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
雪原 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 |
岩場、砂利、荒地 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
湿地・毒カビ(晴天) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
湿地・毒カビ(曇り・小雨・小雪) | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
湿地・毒カビ(雨・雪・豪雨・豪雪) | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 |
溶岩石 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
タール | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
氷原 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
水路、川、湖、海 | - | 1 | 2 | 1 | 1 | - |
溶岩 | - | - | - | - | 1 | 2 |
道、木床、石床 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
屋根、石壁 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
空、穴 | - | - | - | - | - | - |
城壁内側、城外 | - | - | - | - | - | - |
魔方陣 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
モンスターを足場に
ドラゴン、グリフォン、オクトパスなどのLサイズユニットは
移動の際に足場にすることができる。
Lサイズユニットの身長は、種類に関わらず全て3ステップです。
よって3ステップ低い溝に、Lサイズユニットを配置すると
Sサイズユニットは鈍歩でも真っ直ぐ進めるようになる。
また、足場にして高い場所へ登ることも可能です。