計算式

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HP・MP自動回復

本作では戦闘開始時、全員のMPは0で、
WT20経過ごとにMP1がチャージされていきます。

自動回復効果のある装備を身に着けていると、
WT20ごとにHPが1回復したり、MPがさらに1多く回復していきます。
聖なる指輪は別の防具と一緒に装備すると効果が重複する。

■例
通常時:WT20ごとにMP1回復
魔道衣を装備:WT20ごとにMP2回復。
天使の鎧を装備:WT20ごとにHP1回復
天使の鎧と聖なる指輪を装備:WT20ごとにHP2回復

よく活用される方法はハボリムに魔道衣を装備させて、
MPチャージ速度を上げてペトロクラウドを素早く出せるようにするという方法。
ハボリムの装備などを調整してWT320台にすれば、
順番が回ってきてすぐにペトロクラウドが使用できる。

アイテム 種類 特性
白の魔道衣 身体用防具 MP自動回復+1
黒の魔道衣 身体用防具 MP自動回復+1
天使の鎧 身体用防具 HP自動回復+1
聖なる指輪 指輪 HP自動回復+1

クリティカル発生率

直接攻撃・投射攻撃ともに下記の確率でクリティカルが発生します。
クリティカルは基本攻撃力+10%でノックバック効果があります。

クリティカル率(%) = 攻撃側LUK - 防御側LUK + クラス別補正値

クラス別補正値

攻撃側クラスによって確率にランダムな補正値が加わります。
フェアリー、グレムリン:-20~20
他のクラス:-10~10

ノックバック

盾によるノックバック発生率

攻撃側装備重量+WT > 防御側装備重量+WT の場合100%発生
攻撃側装備重量+WT ≦ 防御側装備重量+WT の場合50%で発生

ノックバックによる追加ダメージ

ノックバックした際に、後ろに障害物があってぶつかったり、
鈍歩なら3段、軽歩・飛行・ワープなら4段以上の高さから落下すると追加ダメージが発生する。

ダメージ種類 計算式
落下 装備重量/4+(落下段差-移動タイプ値)+WT基本値/10
※「装備重量/4」は四捨五入
落下(落下先の地形が水の場合) 装備重量/8+(落下段差-移動タイプ値)+WT基本値/10
※「装備重量/8」は四捨五入
障害物にぶつかる 装備重量/4+クラスWT/10
※「装備重量/4」は四捨五入

WT基本値 : クラス毎に設定されているWTの基本値(クラスデータのWTのこと)
移動タイプ値 : 鈍歩=2、軽歩・飛行・ワープ=3

盾ダメージ

盾で攻撃した際のダメージ量は以下の式で計算されます。

ダメージ = (盾重量/2+1)/2 * 防御側RES

例:フレイムシールド(重量40、炎)で陸上のオクトパス(炎RES125)を攻撃した場合
(40/2+1)/2 * 1.25 = 12ダメージ

ネクロマンシー

死者をスケルトンやゴーストに変える。トレーニングでは使用不可能。
また、Lサイズユニットや肉体を失った者には使用できない。
死者のステータスによって転生するクラスが決まる。

ステータス 転生クラス
STR > INT スケルトン
STR < INT ゴースト
STR = INT ランダム(50%)

転生の際、最大HP半減、最大MP半減、HP=最大HP/4、MP=0、アラインメント=C
位置は詠唱者の手前、向きは詠唱者と同じ。という状態で復活する。

なお、アンデッド化しているが戦死者には数えられない。
固有キャラがアンデッド化した場合も戦死者の人数には数えられないが、
ウォーレンレポートの人物説明では戦死したと記載される。

スナップドラゴン

使用者を剣に変化させる。トレーニングでも使用可能。
魔法が使用できるユニットであれば装備できるが、固有キャラは使用できない。
使用後は元に戻れず、戦死者として数えられる。

下記リストのように、術者の能力値から剣の強さなどが計算されています。

項目 説明
剣の名前 キャラの名前のまま
属性 上から優先で属性が決定する
1.クラスがエンジェルナイトの場合は「神聖」
2.クラスがゴーストの場合は「暗黒」
3.ユニットの属性と同じになる
装備 片手
重量 (WT基本値+2)/5
射程 1
STR (STR+1)/2
INT (INT+1)/2
AGI (AGI+2)/5
DEX (DEX+2)/5
VIT (VIT+2)/5
MEN (MEN+2)/5
LUK (LUK+5)/10
特殊能力 クラスがドラグーンの場合は
対竜攻撃力アップの効果が付与される

ボディスナッチ

オウガブレードを戦闘中に使用すると発動する。固有キャラは使用することができない。

ランダムで選ばれた敵と身体を入れ替える効果がある。
敵固有キャラやLサイズユニットは入れ替えの対象外。

入れ替わる際、以下のステータスは持ち越すことができる。
INT、MEN、名前、EXP、忠誠度、所属

そのため装備は持ち越せないので、元の身体が装備しているオウガブレードは説得などで回収した方がいい。
または、トレーニングでも使用可能なので、トレーニングなら装備を失う危険は無い。
もし回収できなかった時は、再度死者の宮殿で入手可能になります。

活用方法

Lvは持ち越さないが、INTとMENは持ち越すことができるため、
Lv1のユニットと身体を入れ替えれば、再度レベル上げができてしまう。

ネクロリンカ法が使えない亜人間ユニットを育成するならこの方法が良いでしょう。

名前の強制変更

説得でしか仲間にならないグレムリン、ゴーゴン、ゴブリンを好きな名前にしたい場合、
好きな名前のユニットで、グレムリン、ゴーゴン、ゴブリンに対してボディスナッチを行えば、
強制的に名前を変えられる。

ボーナスマネー

ボーナスマネー

戦闘終了時、殺害者数などによってクリアボーナスとしてお金を獲得できる。
※ステージクリア時の「Bonus Money」画面のことです

まずは、戦闘中に敵を倒したり、味方が倒されると
下記のボーナス・ペナルティが加算されていきます。
※同士討ちや、説得されたユニットが倒された場合などは対象外

ボーナス・ペナルティ 計算式
殺害ボーナス クラス価値 * レベル差倍率
味方の死亡ペナルティ クラス価値 * レベル差倍率

ステージをクリアすると最終的なボーナスマネーが計算されます。

ボーナスマネー = 殺害ボーナス*25/2 - 死亡ペナルティ*50 + MVPボーナス

MVPボーナスは、ステージクリア時で行動ポイントが100以上のキャラがいると
+1000Goth 追加されるというものです。
100ポイント以上のユニットが複数いても、ボーナスは1000Gothのみ。

レベル差倍率

レベル差 レベル差倍率
殺害ボーナス
(敵Lv-味方Lv)
死亡ペナルティ
(味方Lv-敵Lv)
2未満 2 3
2 3 2
3以上 4 1

クラス価値一覧

クラス クラス価値
ソルジャー、アマゾネス、スケルトン、ゴースト 10
フェアリー、グレムリン 11
ナイト、バーサーカー、ニンジャ、ビーストテイマー、ウィザード、エクソシスト
ヴァルキリー、アーチャー、ウィッチ、クレリック、ホークマン、ゴブリン
12
リザードマン、グリフォン、オクトパス、ゴーレム、ゴーゴン、パンプキンヘッド 13
ドラゴン、コカトリス、サイクロプス 14
テラーナイト、ソードマスター、ドラグーン、ウォーロック
ドラゴンテイマー、プリースト、テンプルナイト、ヒドラ、ゾンビ
15
エンジェルナイト 16
ハイプリースト 17
セイレーン 18
リッチ、ガンナー、ダークプリースト、ネクロマンサー、ビーストマスター 20
ホワイトドラゴン、ブラックドラゴン 22
バハムート、ティアマット、デーモン、ヴェネフィック、シーアルジスト
サモナー、ソーサーラー、デスナイト、リッチ(ニバス)、ウォリアー
25
ドラゴンゾンビ、デスヒドラ、デスジャイアント 30
ゲイビアル、レリクスナイト、ダークストーカー、レイヴン 35
ダークドラゴン、ダークアイ、ダークウイング、オピニンクス、アイアンゴーレム
デスバハムート、ルシファークロウ、フェニックス、サラマンダー
ファイアドレイク、フレアブラス、フィボルグ、クラーケン、ガーゴイル、ルフ
バジリスク、スキュラ、ヒポグリフ
40
パラディン、ロードマンサー、バルタン
ホワイトナイト、シャーマン、テンプルコマンド
50
プリンセス、デステンプラー、ビショップ 100
ロード、うぃっち、ダークエレメント、ガーディアン 200