エレメント(属性)
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エレメントとは
世界を構成する元素で、風・炎・大地・水の4種があり、
各キャラクターはいずれかの属性を守護しています。
また、各属性を司る神が存在しています。
神はゲーム中にはほぼ出てこないが、オーブを使った時に姿を見ることができる。
本ページではエレメントが何に影響するかを解説していきます。
当サイトではエレメントを略して「属性」と呼ぶこともあります。
属性 | 神 | 解説 |
---|---|---|
炎 | ゾショネル | 強く影響する地形は少ないが、人々の生活に欠かせない力の一つ。 聡明なゾショネル神が司る。 |
水 | グルーザ | 川や海、湿地など水に関係のある土地に強く働いている力。 嫉妬深い処女神、グルーザが司る。 |
風 | ハーネラ | 水や大地ほどではないが、大半の地形に少しずつ影響を与えている力。 海の守護神でもあるハーネラが司る。 |
大地 | バーサ | 大地に住む者に恵みを与える力で、大半の地形が影響を受ける。 豊穣神バーサが司る。 |
相反関係と攻撃属性
エレメントは「炎・水」、「風・大地」が相反関係になっています。
■間違いの例
炎と水のユニット同士で戦うとダメージが大きくなり、
逆に炎と炎のユニット同士で戦うとダメージが小さくなる。
というようにゲーム内などでは説明がありますが厳密には異なり、
攻撃側の攻撃属性と防御側のエレメントが相反か同じかで変わります。
※攻撃属性とは、攻撃の際に使用した武器や技の属性のこと。
詳細は後述の「RES修正」を参照ください。
攻撃補正
下記の要素で攻撃力がアップします。
攻撃属性一致
攻撃属性とユニットの属性が一致すると「+10」、相反する属性だと「-10」
攻撃属性が物理、神聖、暗黒の場合は補正は無い。
ユニット属性 | 攻撃属性 | ||||
---|---|---|---|---|---|
物理 | 風 | 炎 | 地 | 水 | |
物理、神聖、暗黒 | 0. | 0 | 0 | 0 | 0 |
風 | 0 | 10 | 0 | -10 | 0 |
炎 | 0 | 0 | 10 | 0 | -10 |
地 | 0 | -10 | 0 | 10 | 0 |
水 | 0 | 0 | -10 | 0 | 10 |
地形効果
攻撃者が立っている地形とエレメントで計算します。
詳細は地形効果のページを参照ください。
地形効果 = 属性効果+(攻撃効果+50)-100 + オクトパス補正
※攻撃側クラスがオクトパスで水中にいる場合+30
※上限・下限:-100~100
防御補正
攻撃を受ける際は、こちらの要素で防御力がアップします。
地形効果
防御側の地形とエレメントで計算します。詳細は地形効果のページを参照ください。
地形効果 = 属性効果+(防御効果+50)-100 + オクトパス補正
※防御側クラスがオクトパスで水中にいる場合+30
※上限・下限:-100~100
RES修正
攻撃側の攻撃属性が風・火・大地・水の場合のみ、
攻撃を受けた時の最終的なダメージを修正します。
攻撃属性と防御側のエレメントが相反関係の場合は、
受けるダメージが5%アップする。
攻撃属性と防御側のエレメントが同じ場合は、受けるダメージが5%ダウン。
まとめ
有利に戦うためには下記のように対応しましょう。
攻撃を受ける側になった時の対策は、ここまで気を付けるのは大変なので参考程度に。
-
攻撃する時
- 自分のエレメントと同じ属性の武器・魔法・技を使用する
(炎属性ユニットに火竜の剣、ファイアストームなどを装備) - 攻撃属性と相反するエレメントの敵を狙う
-
攻撃を受ける時
- 相反するエレメントの敵には近付かない
- ユニットのエレメントの属性効果が高い地形に立つ