HP回復量計算式(ヒーリング・マーシーレイン)

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HP回復について

回復魔法のヒーリング、ヒーリングプラス、マーシーレインは、
INTやMENなどが回復量に影響します。

ダメージ計算式よりは計算要素が少ないので、よかったら参考にしてみてください。
回復魔法の使用

回復量計算式

ヒーリング、ヒーリングプラス、マーシーレインの回復量は
下記計算式で算出されます。

基本回復量 = INT/4 + (MEN+3)/6
※武器・防具のINT、MENも加算します
※装備性能はヒートウェポン時1.5倍、メルトウェポン時0.5倍(四捨五入)

最終回復量 = 基本回復量 * 回復補正 /100 + 乱数(-5~5)

回復補正

下記の各種補正を処理して、回復量に対する補正値が決定します。

回復補正 = 100 + 神聖・暗黒補正 + 天候補正 + 恐怖効果 + 支援効果
※上限200

回復補正が150なら回復量が1.5倍になるということです。

神聖・暗黒補正(ヒーリング系のみ)

魔法の属性と、使用ユニットのアラインメントによって補正が入ります。

属性 N L C
神聖 0 10 -10
暗黒  0 -10 10

天候補正(マーシーレインのみ)

天候補正 = 天候ALI補正 + クラス天候補正

天候ALI補正は、天候と使用者のアラインメントによって補正値が加算される。

天候 補正
N L C
晴天 -4 -5 -3
曇り -3 -4 -2
小雨、小雪 -2 -3 -1
雨、雪 -1 -2 0
豪雨、豪雪 0 -1 1

クラス天候補正は、使用者のクラスによって補正値が加算される。
天候によらず常に加算されます。
クラスのページの「天候」がこれに当たります(弱=0、-=2、強=4)

恐怖効果

使用者ユニットの周囲3パネル以内に恐怖対象の敵ユニットがいる場合、
使用者のアラインメントによって効果が低下します。

効果は重複するので、テラーナイトなどが複数いれば、その分下がります。

アラインメント 恐怖対象1体に対する補正値
N -4
L -8
C 効果無し

恐怖効果を持つクラス・アイテム

クラス テラーナイト、ティアマット、ダークエレメント、ダークドラゴン、ドラゴンゾンビ、デスヒドラ
アイテム ダグザハンマー、死神の甲冑、スカルマスク、放魔の首飾り、死霊の指輪

支援効果(魔獣・竜・人形)

使用者クラスが魔獣・竜・人形で、周囲3パネル以内に支援対象の味方ユニットがいる場合、
戦闘能力が上昇する。補正値は+5
効果は重複し、アイテムは装備者にも効果がある。

ただし、魔法を使うユニットが支援効果を受けることがないはずなので、
支援効果は気にしなくていい。

支援効果を持つクラス・アイテム

クラス ビーストテイマー、ビーストマスター(魔獣)
ウォーロック(人形)
ドラゴンテイマー(竜)
アイテム 火喰い鳥の羽(魔獣)
竜玉石(竜)
言霊の石(人形)

まとめ

高い回復量を目指すなら下記を意識しましょう。