地形効果

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地形パネル

戦闘時の地形パネルには、下記の地形効果が設定されています。

攻撃効果と防御効果は、下記画像のヘルプに書いてあるものです。
属性効果は、画像の右下に書いてある数値で、キャラのエレメントに対する地形効果。
上から水、大地、炎、風の順に並んでいます。
地形の説明(地形効果)

攻撃効果・防御効果

攻撃効果は、攻撃を与える際に攻撃力に補正される値です。
防御効果は、攻撃を受ける際に防御力に補正される値です。

攻撃効果が40の場合、攻撃力が40%アップするイメージです。

属性効果

属性効果は、ユニットのエレメントと一致するものが、
攻撃力・防御力に補正として加算される。

属性効果は、地形パネルに設定されているものと、
マップ全体に設定されている「マップ属性効果」の2つが加算されて適用される。
上記の画像で表示されている属性効果は、マップ属性も加算済みの状態です。

マップ属性効果は、魔法やアイテムの効果で変化させることができる。
下記の魔法を使用することでマップ全体に属性効果を付与できる。
下限・上限:-100~100

自分のエレメントの属性効果を100まで上げた場合、
攻撃力や防御力が2倍になるイメージなので、かなり強くなる。

魔法・アイテム 効果
プレイハーネラ
ヴァンペンダント
風属性効果+5
プレイゾショネル
フーペンダント
火属性効果+5
プレイバーサ
ソルペンダント
地属性効果+5
プレイグルーザ
オーペンダント
水属性効果+5
デフハーネラ 風属性効果+3、地属性効果-3
デフゾショネル 火属性効果+3、水属性効果-3
デフバーサ 地属性効果+3、風属性効果-3
デフグルーザ 水属性効果+3、火属性効果-3

マップ属性効果

下記のマップのみ、最初からマップ属性効果が付与されている。

マップ
バハンナ高原 0 0 0 5
マドュラ氷原 0 0 0 5
タインマウスの丘 5 0 0 0
ランベスの丘 5 0 0 0
ゴルボルザ平原 0 0 5 0
ベルモルーゼ台地 0 0 5 0
ゾード湿原 0 0 0 5
ボーテーゲン平原 0 0 5 0
スウォンジーの森 5 0 0 0
ニムラハバの森 5 0 0 0
ボルドュー湖畔 0 0 0 5
ボルダー砂漠 0 5 0 0
ヨルオムザ峡谷 0 5 0 0
ヘドン山 0 5 0 0
ウェオブリ山 0 5 0 0
ハーネラの神殿 5 0 -5 0
ゾショネルの神殿 0 5 0 -5
バーサの神殿 -5 0 5 0
グルーザの神殿 0 -5 0 5
バンハムーバの神殿 -10 -10 -10 -10
死者の宮殿B450-50
死者の宮殿B5050-5
死者の宮殿B10-5050
死者の宮殿B150-505
死者の宮殿B2050-50
死者の宮殿B25050-5
死者の宮殿B30-5050
死者の宮殿B350-505
死者の宮殿B4050-50
死者の宮殿B45050-5
死者の宮殿B50-5050
死者の宮殿B550-505
死者の宮殿B6055-5-5
死者の宮殿B65-555-5
死者の宮殿B70-5-555
死者の宮殿B755-5-55
死者の宮殿B801010-10-10
死者の宮殿B85-101010-10
死者の宮殿B90-10-101010
死者の宮殿B9510-10-1010

地形一覧

湿地と毒カビのみ、天候によって攻撃効果・防御効果が変化します。

城壁内側、城外、魔法陣は未使用だった気がしますが、
もし見かけたらマップを教えて下さい!

地形 攻撃
効果
防御
効果
属性効果
地肌 40 15 -2 0 2 0
砂地 25 15 0 2 0 -2
火山灰 20 10 0 3 0 -3
草地 35 15 2 -1 -2 1
草むら 30 15 3 -2 -3 2
雪原 25 20 0 -2 0 2
岩場 35 10 -2 1 2 -1
砂利 35 15 -2 2 2 -2
荒地 25 15 -2 2 2 -2
湿地(晴天) 30 12 3 -2 -3 2
湿地(曇り) 28 14 3 -2 -3 2
湿地(小雨、小雪) 26 16 3 -2 -3 2
湿地(雨、雪) 24 18 3 -2 -3 2
湿地(豪雨、豪雪) 22 20 3 -2 -3 2
毒カビ(晴天) 26 10 -2 0 2 0
毒カビ(曇り) 24 12 -2 0 2 0
毒カビ(小雨、小雪) 22 14 -2 0 2 0
毒カビ(雨、雪) 20 16 -2 0 2 0
毒カビ(豪雨、豪雪) 18 18 -2 0 2 0
溶岩石 35 15 -2 2 2 -2
タール 20 15 0 3 0 -3
氷原 25 15 0 -3 0 3
水路 10 5 0 -2 0 2
15 10 0 -2 0 2
10 5 0 -2 0 2
20 5 0 -2 0 2
溶岩 0 30 0 3 0 -3
40 20 0 0 0 0
石床 40 15 0 0 0 0
屋根 40 15 2 1 -2 -1
石壁 40 15 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
城壁内側 0 0 0 0
城外 0 0 0 0
木床 35 15 2 -1 -2 1
魔方陣 40 10 0 0 0 0

ダメージへの影響

地形効果は、攻撃を与える・受ける場合に影響を及ぼします。
攻撃側、防御側それぞれで下記の計算が行われます。
どちらも下限~上限は「-100~100」

ケース 計算式
攻撃時 攻撃補正 = 属性効果+(攻撃効果+50)-100 + オクトパス補正
防御時 防御補正 = 属性効果+(防御効果+50)-100 + オクトパス補正

オクトパス補正

クラスがオクトパスで水中にいる場合のみ+30
クラーケンは該当しない。