プレイレビュー・評価

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私のプレイ時間

私はSFC版、リボーンもプレイ済みです。
特にSFC版は人生で最もプレイしたゲームなので思い入れは深い。

運命の輪については、発売当時はプレイ時間の長さと新システムについていけず途中放棄。
リボーン発売の知らせを聞いてからプレイを再開しました。
800時間ほどプレイして、本編LNCルート・エキストラシナリオをクリア済み。

一通りイベントもクリアしていますが、リボーンに比べてやり込みは足りていないと思います。
しかしそれなりに詳しくなったと思うので、プレイして感じたことをまとめておきます。

個人的な感想なので、参考程度に読んでいただければ幸いです。

ウォーレンレポート
負傷者0にしたかったのですが、チャリオットし忘れてたみたいです。

良かった点

別物レベルの変化を遂げています。
太字は特に良かったと思う点です。

気になる点

全体的な調整がSLG中級者以上・長時間プレイ向けに感じられるので、
ライトプレイヤーには向かないと思いました。
バランス調整とはいえ装備制限は窮屈に感じ、当時はかなり戸惑いました。

ここに書いた多くはタクティクスオウガリボーンで変更・改善が行われている。
太字は特に気になっている点です。

総合評価

80点くらいで良い作品だと思います。

気になった部分は正直多かったのですが、かなり熱量のある再構築っぷりだと思っています。
追加シナリオやキャラクターも魅力的で、これらは本当に満足です。

バトルのシステムで評価が下がっている感じです。
SFC版はSLG初心者の方でも遊んでもらえるよう、バランスブレイクな部分を残しつつ
難易度調整等を行っていたそうです。
そのため装備制限など、システムを細かく変化させてしまうとSFC版の思い入れが強い人ほど
取っつきにくいものになっていると思います。

倍速プレイ実装とシステムのブラッシュアップがされた運命の輪をプレイしたいものです。
※タクティクスオウガリボーンはこれまた別物になっています

北米で発売された運命の輪は、若干改善されているそうなので、
これを日本語化してプレイできるようSteamなどでリリースされてほしい。


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