成長・育成
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概要
運命の輪では、ステータス画面を見ると2種類のパラメータがあります。
成長システムについても特殊なので、パラメータについて解説してから
育成の仕方を紹介したいと思います。

ベースパラメータ
ベースパラメータ(BASE PRM.)は、各キャラクターが持つ基礎能力値で、
下記のタイミングで成長します。
どれも0.1という小数単位で成長するので、1まで加算されないとステータス画面で確認できない。
- 成長タイミング
- クラスレベルがアップした際に、戦闘に出ていたキャラのみ+0.5成長
- タロットカードを拾った際に、カードに応じたパラメータが成長
- ドラゴンステーキを使うとSTR・VITが成長
- ヤキトリを使うとDEX・AGIが成長
- タコヤキを使うとINT・MNDが成長
- 合成肉ハンバーグを使うとAVD・RESが成長
カレントパラメータ
カレントパラメータ(CURRENT PRM.)は、
ベースパラメータにクラスパラメータと装備補正が加算された最終的な能力値です。
そのため、クラスレベルを上げることで成長していきます。
クラスパラメータはクラスによって成長率が異なります。
能力値
各パラメータは下記の種類があります。
カレントパラメータのSTRなどが999に到達することは仕様上ありません。
近接攻撃力や遠隔攻撃力などは999に到達可能。
項目 | 上限値 | 説明 | |
---|---|---|---|
BASE | CURRENT | ||
HP | 200 | 999 | ヒットポイント。体力 |
MP | 200 | 999 | マジックポイント。魔力 |
剣マーク | 999 | 近接攻撃力(ユニット+装備) | |
弓マーク | 999 | 遠隔攻撃力(ユニット+装備) | |
杖マーク | 999 | 魔法攻撃力(ユニット+装備) | |
剣と盾マーク | 999 | 近接防御力(ユニット+装備) | |
杖と盾マーク | 999 | 魔法防御力(ユニット+装備) | |
STR | 100 | 999 | 力 物理・投射攻撃の物理攻撃力に影響 |
VIT | 100 | 999 | 生命力 物理・投射攻撃に対する防御力に影響 |
DEX | 100 | 999 | 器用さ 物理・投射攻撃の攻撃力・命中率に影響 特に投射攻撃の攻撃力に強く影響 |
AGI | 100 | 999 | 素早さ 物理・投射攻撃の命中率に影響 |
AVD | 100 | 999 | 回避力 防御時の回避率に影響 |
INT | 100 | 999 | 知力 魔法の攻撃力に影響 |
MND | 100 | 999 | 精神力 魔法の攻守やスペシャルスキルの威力に影響 |
RES | 100 | 999 | 魔法耐性 魔法に対する防御力に影響 |
育成方法
レベルはクラスごとに持っているので、クラスチェンジしてクラスレベルを上げ続ければ、
ベースパラメータを上限値まで育成できる。
STRなどは多くのキャラが初期値30程度のため、
大体140回レベルアップすれば最大値100になれる。
※3つのクラスでLv1~50までレベルアップするくらい
さらに育成を行う際は出撃メンバーが全員同じクラスにすると
1つのクラスレベルアップで、多くのキャラが成長できます。
そのためウォリアーなどの多くの種族がなれるクラスは
育成したいメンバーが揃うまでレベルを上げずに残しておくといい。
転職可能クラスが少ない種族は、レベルアップではMAXまで育成できないので
かなりの手間であるカードやステータスアップアイテムでの育成をするしかない。
まとめ
- ベースパラメータは、レベルアップ時に戦闘参加メンバーのみ成長する
- レベルはクラスごとにあるので、クラスチェンジしてレベルアップし続ければいい
- 戦闘メンバーを可能な限り全員同じクラスにしてレベル上げを行うことで
全員にパラメータ成長の機会を与えるのが育成のコツ - 育成したいメンバーが揃うまでは極力固有クラスなどを使い、
多くのキャラがなれるクラスを低レベルで残しておく
(ウォリアー、アーチャー、ウィザードに転職できるユニットが多い) - 全クラスのレベルが上限に到達したら、カードかステータスアップアイテムで育成(大変)
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