スキル

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スキルについて

ユニットはスキルをセットして特殊な効果を得ることができます。

クラスによって習得・使用できるスキルが異なっており、
クラスとスキルの組み合わせで色々な運用が可能です。

戦闘に大きな影響を及ぼすため、きちんとセットしましょう。

スキルの種類

スキルは大別して4種類のタイプに分類されます。

種類 説明
コマンドスキル 「行動」コマンドから魔法、忍術、武士舞、歌舞音曲などを使用できるようにする
サポートスキル セットするだけで効果が発揮されるスキル
アクションスキル 「スキル」コマンドから実行するスキル。
使用するためにTPを消費する。
強化効果は複数付与することはできず、新しい効果に上書きされる
スペシャルスキル 「スペシャル」コマンドから実行するスキル。
モンスターのブレスなど特定の種族が習得できる。

スキル習得

戦闘終了時に手に入る「スキルポイント(SP)」を消費することでスキルを習得できる。

スキル習得後は「セット」コマンドからセットすることで効果が発揮されるので、
忘れずにセットしましょう。

なお「スキル枠を増やす」を習得することで、最大10枠までスキル枠を拡張できます。

スキル枠拡張に必要なSP

合計で1620ポイントが必要となります。

2枠 3枠 4枠 5枠 6枠 7枠 8枠 9枠 10枠
60 90 120 150 180 210 240 270 300

スキルランク

一部のスキルには、習熟度を表すスキルランクが存在します。

最初はランク1で最大はランク8。
戦闘終了時に手に入る「熟練度」が100貯まるとランクアップする。

特に「武器学スキル」のランクが上がると必殺技が使えるようになるので、
装備している武器のスキルは必ずセットしましょう。

熟練度の獲得

ランクを持つスキルをセットした状態で、
関係する行動を取ると熟練度が加算されていきます。

武器学スキルなら該当武器で攻撃を行うと獲得。

「人体学」なら人間ユニットに攻撃したり何かアクションを行うと獲得。

「光属性補正」なら神聖魔法でHPを回復したりダメージを与えると獲得。
補助系効果の魔法では獲得されない。

SPEC

各スキルの情報画面に「SPEC」という項目があり、
現在のスキルで習得できるかと、使えるかどうかが確認できます。

つまり習得したスキルが別のクラスでも使える場合があります。

項目 表示 説明
習得 現在のクラス・レベルで習得可能
× 現在のクラスでは習得できない
Lv× クラスのレベル不足で習得できない
効果 セットすると効果が発生する
× セットしても効果がない

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