W.O.R.L.D.

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ワールドとは

「運命の輪 W.O.R.L.D.」
(Ways Of Reordering Life's Destiny)

4章をクリアしたエンディング後から使用可能になる機能。

強くてニューゲーム的なもので、ストーリーを選択した時点に戻したり進めることができる。
この際、ユニオン(仲間・アイテム・軍資金)は持ち越される。

マルチストーリーである本作にて、別の道をプレイするための便利システムと言えます。

アンカーポイント

タイムライン上のどの位置にも移動できるわけではなく、移動できるポイントは限定されている。

これを「アンカーポイント」と呼び、
物語を進めるとウォーレンレポート「運命の輪 W.O.R.L.D.」に表示され、
アンカーポイントを選択すると実際に時間移動します。

※ユニオンに死亡状態のユニットがいると移動できません

アンカーポイント

ユニオンの持ち越し

ユニットの情報やアイテム、軍資金などは、そのまま持ち越して移動できる。

ただし仲間キャラがその時点でゲストユニットだった場合は、
ゲストとして操作できなくなりますが、ゲスト状態が終わると元の状態に戻ります。

注意点

各アンカーポイントには、当時のストーリー状況が記録されています。
※イベントのクリア状況、カオスフレームなど

そのため、移動するならアンカーポイント通過直後が良いでしょう。

例えば、エキストラシナリオEPISODE-3 真の騎士をクリアしてもアンカーポイントがないため
この時点で移動すると「真の騎士」クリア後には戻れないということです。

育成について

多くのバトルフィールドは自軍レベルが高いとクリア経験値が少なくなります。
また前半のチャプターだと敵の編成が弱めで戦いやすい。

この機に自軍のユニットをレベルの低いクラスに統一して進めて
ベースパラメータの育成をするのがオススメです。


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