W.O.R.L.D.
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ワールドとは
「運命の輪 W.O.R.L.D.」
(Ways Of Reordering Life's Destiny)
4章をクリアしたエンディング後から使用可能になる機能。
強くてニューゲーム的なもので、ストーリーを選択した時点に戻したり進めることができる。
この際、ユニオン(仲間・アイテム・軍資金)は持ち越される。
マルチストーリーである本作にて、別の道をプレイするための便利システムと言えます。
アンカーポイント
タイムライン上のどの位置にも移動できるわけではなく、移動できるポイントは限定されている。
これを「アンカーポイント」と呼び、
物語を進めるとウォーレンレポート「運命の輪 W.O.R.L.D.」に表示され、
アンカーポイントを選択すると実際に時間移動します。
※ユニオンに死亡状態のユニットがいると移動できません
ユニオンの持ち越し
ユニットの情報やアイテム、軍資金などは、そのまま持ち越して移動できる。
ただし仲間キャラがその時点でゲストユニットだった場合は、
ゲストとして操作できなくなりますが、ゲスト状態が終わると元の状態に戻ります。
注意点
各アンカーポイントには、当時のストーリー状況が記録されています。
※イベントのクリア状況、カオスフレームなど
そのため、移動するならアンカーポイント通過直後が良いでしょう。
例えば、エキストラシナリオEPISODE-3 真の騎士をクリアしてもアンカーポイントがないため
この時点で移動すると「真の騎士」クリア後には戻れないということです。
育成について
多くのバトルフィールドは自軍レベルが高いとクリア経験値が少なくなります。
また前半のチャプターだと敵の編成が弱めで戦いやすい。
この機に自軍のユニットをレベルの低いクラスに統一して進めて
ベースパラメータの育成をするのがオススメです。
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