解析・計算式
戦闘系計算式
項目 | 最大値 | 計算式 |
---|---|---|
攻撃力 | - | 力 + 武器攻撃力(武器攻撃力は上限40) サンダーソードの場合は 攻撃力=武器攻撃力 の魔法攻撃となる |
特効 | 99 | 武器攻撃力×3 + 力 |
物理ダメージ | - | 攻撃力 - 守備 使用武器がブレスで相手はブレス以外の場合、相手の守備=0 |
魔法ダメージ | - | 攻撃力 - 魔防 |
命中率 | 140 | 武器命中 + 技×2 + 支援効果 |
回避率 | 100 | 速さ + 幸運 + 支援効果 + 地形効果 |
実効命中率 | 100 | 命中率 - 回避率(0%でも命中することがある) |
必殺率 | 127 | 武器必殺率 + 技 + 支援効果 計算結果が127を超えると0になる |
必殺回避率 | 127or100 | 幸運+支援効果 計算結果が127を超えると0になる |
実効必殺率 | 100 | 必殺率 - 必殺回避率 |
2回攻撃 | - | 攻速差3以上で2回攻撃 |
呪い発動率 | 21 | 21 - 幸運 (乱数(0~99) ≧ 21-幸運 で呪い回避) 敵側は発生しない |
変身
クラス | 効果ターン数の計算式 |
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マムクート | 乱数(0~幸運÷2) + 5 敵マムクートは変身解除されない |
コマンド | 乱数(0~6) + 3 |
その他計算式
項目 | 計算式 |
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砦回復量 | 乱数(0~6) + 3 |
埋もれた財宝 発見率 |
幸運 [%] (乱数(0~99)<幸運のとき発見) |