第2部 17章 グラの落日
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マップ
南西、南東の部屋は初期状態では内部を見ることができない。
出撃可能人数
15人(マルスを含む)
敵ユニット
X | Y | 名前 | クラス | LV | 武器 | 道具 | ゴールド |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 18 | シーマ | ジェネラル | 1 | 銀の槍 | パワーリング | |
4 | 18 | サムソン | 勇者 | 5 | 銀の剣 | ||
10 | 23 | アカネイア兵 | ソルジャー | 20 | 銀の槍 | ||
9 | 15 | アカネイア兵 | ソルジャー | 20 | 銀の槍 | ||
15 | 14 | アカネイア兵 | ソルジャー | 20 | 銀の槍 | ||
19 | 9 | アカネイア兵 | ソルジャー | 20 | 銀の槍 | ||
23 | 15 | アカネイア兵 | ソルジャー | 20 | 銀の槍 | ||
10 | 19 | アカネイア兵 | ソルジャー | 20 | 銀の槍 | ||
24 | 23 | アカネイア兵 | アーチャー | 20 | 銀の弓 | ||
24 | 19 | アカネイア兵 | アーチャー | 20 | 銀の弓 | ||
5 | 15 | アカネイア兵 | アーチャー | 20 | 銀の弓 | ||
13 | 5 | アカネイア兵 | アーチャー | 20 | 銀の弓 | ||
10 | 24 | アカネイア兵 | アーチャー | 20 | 銀の弓 | ||
4 | 21 | アカネイア兵 | アーチャー | 20 | 銀の弓 | ||
11 | 12 | グラ兵 | ソルジャー | 1 | 鉄の槍 | ||
17 | 14 | グラ兵 | ソルジャー | 1 | 鉄の槍 | ||
21 | 11 | グラ兵 | ソルジャー | 1 | 鉄の槍 | ||
20 | 20 | グラ兵 | ソルジャー | 1 | 鉄の槍 | ||
16 | 20 | グラ兵 | ソルジャー | 1 | 鉄の槍 | ||
17 | 20 | グラ兵 | アーチャー | 1 | 鉄の弓 | ||
17 | 12 | グラ兵 | アーチャー | 1 | 鉄の弓 | ||
6 | 10 | グラ兵 | アーチャー | 1 | 鉄の弓 | ||
5 | 7 | グラ兵 | アーチャー | 1 | 鉄の弓 | ||
20 | 19 | とうぞく | 盗賊 | 10 | 鉄の剣 | リザイアの書 | |
27 | 30 | りゅうきしだん | ドラゴンナイト | 5 | 銀の槍 | ||
28 | 30 | りゅうきしだん | ドラゴンナイト | 5 | 銀の槍 | ||
29 | 30 | りゅうきしだん | ドラゴンナイト | 5 | 銀の槍 | ||
1 | 2 | りゅうきしだん | ドラゴンナイト | 5 | 銀の槍 | ||
1 | 3 | りゅうきしだん | ドラゴンナイト | 5 | 銀の槍 | ||
1 | 4 | りゅうきしだん | ドラゴンナイト | 5 | 銀の槍 |
村
村 | X | Y | 説明 |
---|---|---|---|
村 | 5 | 2 | 天使の衣が手に入る |
店
武器屋 | 価格 | 道具屋 | 価格 |
---|---|---|---|
銀の剣 | 2000 | 傷薬 | 300 |
手槍 | 600 | 扉の鍵 | 500 |
細身の槍 | 450 | リライブの杖 | 1600 |
銀の槍 | 1600 | サンダーの書 | 630 |
キラーボウ | 1000 | ブリザーの書 | 690 |
銀の弓 | 2200 | エルファイアー | 900 |
宝箱
X | Y | アイテム |
---|---|---|
16 | 25 | 飛竜の鞭 |
攻略
事前準備
出撃順15にアイオテの盾を装備させたドラゴンナイトを配置。
盗賊は2名いた方がいい、または扉の鍵を用意しましょう。
進軍開始
開始時の会話でサムソンのセリフがヒントになっている。
グラ兵は既に戦意は無くこちらに攻撃してこない、
このグラ兵を倒さなければシーマとサムソンを仲間にできる。
敵の中にはアカネイア兵や竜騎士団もいるのでこっちは倒しましょう。
竜騎士団は1ターン目からこちらに向かってくる。
マルスは村を訪問したら、そのまま南からシーマの元へ向かいます。
アイオテの盾を装備させたドラゴンナイトは南へ逃げていく盗賊を追います。
ジュリアンは南東の宝箱の回収に向かいます。
サムソンは攻撃範囲に入ると動き出すので、倒さないように気を付けましょう。
グラ兵を倒していない場合は、マルスでシーマに話しかけて仲間にできる。
仲間になったシーマでサムソンに話しかけると仲間になる。
シーマ加入後はグラ兵を倒してもいい
シーマが仲間になった後は、グラ兵を倒してもエンディングなどに影響しない。
経験値が欲しい場合には倒してしまおう。(フラグ的には倒したことが記録されている)