戦闘(不意打ち・逃走確率)
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戦闘画面
フィールドやダンジョン内を歩いているとランダムで敵と遭遇します。
戦闘画面では、ターン開始時に「たたかう」か「にげる」を選択してバトルを進めていきます。

先制攻撃・不意打ち
戦闘開始時に発生し、1ターン自分たちだけが行動できるものです。
味方は「先制攻撃」、敵は「不意打ち」という名称で表現されます。
決まり方は以下の流れ。
つまり「ふいうち」を持っていれば「警戒」や「予知能力」いらないっぽい。
| 状況 | 説明 |
|---|---|
| 味方の誰か1人が「ふいうち」を所持 | 確率処理へ |
| 敵の誰か1人が「ふいうち」を所持 | 確率処理へ |
| お互いに「ふいうち」所持 | 発生しない |
確率処理
10%の確率で先制攻撃・不意打ちが発生する。
※相手が「警戒」か「予知能力」を1つ持っていた場合は発生しない。
逃走確率
逃げられるかどうかの確率は毎回50%
乱数生成に偏りはあるかもしれないですが、処理的には50%想定ですね。
なお、先制攻撃時は100%で逃げられる。
ダメージ計算式
武器や特殊攻撃ごとにダメージ処理タイプが異なります。
まだ全ては見てないのですが調べたものは下記ページにまとめています。
攻撃に対する回避率は盾のページに書いています。
関連リンク
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