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Amazon.co.jp:ヴァルキリープロファイル 公式コンプリートガイド

取り返しのつかない要素

最終更新日:

戦闘システム

本作はRPGですが、アクション性のある戦闘システムとなっています。

リアルタイムで技を繰り出してコンボを決めることができるため
パーティの攻撃順やタイミングが重要となってきます。

なお、ステータス画面で△ボタンを押すとプロフィールを見ることもできます。

固有パラメータ

キャラクターが持つ能力値です。

効果 対策
小爆発 5%ダメージを受け、短時間動けなくなる 離れる
大爆発 ダメージを受け、吹き飛ばされる 離れる
ダメージを受ける ジャンプ
毒矢 ダメージを受け、一定時間移動が遅くなる ジャンプ
冷気ガス 一定時間動けなくなる しゃがむ
混乱ガス 一定時間左右の移動が逆になる しゃがむ
麻痺ガス 長時間動けなくなる しゃがむ
エネミ モンスターが出現してバトルに突入する なし

総合パラメータ

固有パラメータ、スキル、装備が組み合わさった総合的な能力値。

項目 正式名称 説明
ATK Attack 物理攻撃力
戦士系キャラクターのパラメータ
MAG Magic Power 魔法攻撃力
魔術師キャラクターのパラメータ
RDM Reduce Damage 物理防御力
AVD Avoid 回避力
AGL Hit Rate 命中率
RST Resist 魔法防御力

レベルアップ

戦闘に勝利すると経験値を獲得し、レベルアップすると固有パラメータが上昇する。
さらに勇者適正値やキャパシティ(CP)も増加します。

成長要素 説明
固有パラメータ DME、STR、INT、AGL、DEXが上昇
成長幅はランダムだが、クラスによって伸びやすい能力値が決まっている
勇者適正値 神界での活躍に影響する値
マイナスのキャラクターは神界に転送できない
キャパシティ(CP) スキルの習得や人物特性を矯正する時に消費する

経験の宝珠

戦闘で獲得する経験値後は別に「イベント経験値」があります。

ダンジョン内の仕掛けを解くなど、特定の行動によって得られる経験値で
獲得すると「経験の宝珠」に蓄積される。

キャンプ画面の「パーティ」から「経験の宝珠」を選んで、
好きなキャラクターに振り分けられるというシステム。


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Original version developed by tri-Ace Inc./Character design : PRODUCTION I.G

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