取り返しのつかない要素
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戦闘システム
本作はRPGですが、アクション性のある戦闘システムとなっています。
リアルタイムで技を繰り出してコンボを決めることができるため
パーティの攻撃順やタイミングが重要となってきます。
なお、ステータス画面で△ボタンを押すとプロフィールを見ることもできます。
固有パラメータ
キャラクターが持つ能力値です。
| 罠 | 効果 | 対策 |
|---|---|---|
| 小爆発 | 5%ダメージを受け、短時間動けなくなる | 離れる |
| 大爆発 | ダメージを受け、吹き飛ばされる | 離れる |
| 矢 | ダメージを受ける | ジャンプ |
| 毒矢 | ダメージを受け、一定時間移動が遅くなる | ジャンプ |
| 冷気ガス | 一定時間動けなくなる | しゃがむ |
| 混乱ガス | 一定時間左右の移動が逆になる | しゃがむ |
| 麻痺ガス | 長時間動けなくなる | しゃがむ |
| エネミ | モンスターが出現してバトルに突入する | なし |
総合パラメータ
固有パラメータ、スキル、装備が組み合わさった総合的な能力値。
| 項目 | 正式名称 | 説明 |
|---|---|---|
| ATK | Attack | 物理攻撃力 戦士系キャラクターのパラメータ |
| MAG | Magic Power | 魔法攻撃力 魔術師キャラクターのパラメータ |
| RDM | Reduce Damage | 物理防御力 |
| AVD | Avoid | 回避力 |
| AGL | Hit Rate | 命中率 |
| RST | Resist | 魔法防御力 |
レベルアップ
戦闘に勝利すると経験値を獲得し、レベルアップすると固有パラメータが上昇する。
さらに勇者適正値やキャパシティ(CP)も増加します。
| 成長要素 | 説明 |
|---|---|
| 固有パラメータ | DME、STR、INT、AGL、DEXが上昇 成長幅はランダムだが、クラスによって伸びやすい能力値が決まっている |
| 勇者適正値 | 神界での活躍に影響する値 マイナスのキャラクターは神界に転送できない |
| キャパシティ(CP) | スキルの習得や人物特性を矯正する時に消費する |
経験の宝珠
戦闘で獲得する経験値後は別に「イベント経験値」があります。
ダンジョン内の仕掛けを解くなど、特定の行動によって得られる経験値で
獲得すると「経験の宝珠」に蓄積される。
キャンプ画面の「パーティ」から「経験の宝珠」を選んで、
好きなキャラクターに振り分けられるというシステム。
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Original version developed by tri-Ace Inc./Character design : PRODUCTION
I.G
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