ステータス・レベルアップ
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ステータスについて
ワールドマップや2Dマップの移動中に△ボタンを押すとキャンプ画面が表示される。
キャラクターの能力値はキャンプ画面の「ステータス」から確認できる。
本ページでは、各パラメータの意味を解説したいと思います。
なお、ステータス画面で△ボタンを押すとプロフィールを見ることもできます。
固有パラメータ
キャラクターが持つ能力値です。
項目 | 正式名称 | 説明 |
---|---|---|
LV | Level | キャラクターの成長レベル |
DME | Divine Materialize Energy | 生命力。0になると戦闘不能 |
STR | Strength | 強さ・筋力。ATKに影響 |
INT | Intelligence | 知性。MAG・RSTに影響 |
AGL | Agility | 素早さ。AVDに影響 |
DEX | Dexterity | 器用さ。HITに影響 |
EXP | Experience | 経験値 |
After | 次のレベルアップに必要な経験値 |
総合パラメータ
固有パラメータ、スキル、装備が組み合わさった総合的な能力値。
項目 | 正式名称 | 説明 |
---|---|---|
ATK | Attack | 物理攻撃力 戦士系キャラクターのパラメータ |
MAG | Magic Power | 魔法攻撃力 魔術師キャラクターのパラメータ |
RDM | Reduce Damage | 物理防御力 |
AVD | Avoid | 回避力 |
AGL | Hit Rate | 命中率 |
RST | Resist | 魔法防御力 |
レベルアップ
戦闘に勝利すると経験値を獲得し、レベルアップすると固有パラメータが上昇する。
さらに勇者適正値やキャパシティ(CP)も増加します。
さらにレベルアップするとDMEが全回復します。
成長要素 | 説明 |
---|---|
固有パラメータ | DME、STR、INT、AGL、DEXが上昇 成長幅はランダムだが、クラスによって伸びやすい能力値が決まっている |
勇者適正値 | 神界での活躍に影響する値 マイナスのキャラクターは神界に転送できない |
キャパシティ(CP) | スキルの習得や人物特性を矯正する時に消費する |
経験の宝珠
戦闘で獲得する経験値後は別に「イベント経験値」があります。
ダンジョン内の仕掛けを解くなど、特定の行動によって得られる経験値で
獲得すると「経験の宝珠」に蓄積される。
キャンプ画面の「パーティ」から「経験の宝珠」を選んで、
好きなキャラクターに振り分けられるというシステム。
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Original version developed by tri-Ace Inc./Character design : PRODUCTION
I.G
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