Amazon
Amazon.co.jp:ヴァルキリープロファイル 公式コンプリートガイド

ステータス・レベルアップ

最終更新日:

ステータスについて

ワールドマップや2Dマップの移動中に△ボタンを押すとキャンプ画面が表示される。
キャラクターの能力値はキャンプ画面の「ステータス」から確認できる。

本ページでは、各パラメータの意味を解説したいと思います。

なお、ステータス画面で△ボタンを押すとプロフィールを見ることもできます。

固有パラメータ

キャラクターが持つ能力値です。

項目 正式名称 説明
LV Level キャラクターの成長レベル
DME Divine Materialize Energy 生命力。0になると戦闘不能
STR Strength 強さ・筋力。ATKに影響
INT Intelligence 知性。MAG・RSTに影響
AGL Agility 素早さ。AVDに影響
DEX Dexterity 器用さ。HITに影響
EXP Experience 経験値
After   次のレベルアップに必要な経験値

総合パラメータ

固有パラメータ、スキル、装備が組み合わさった総合的な能力値。

項目 正式名称 説明
ATK Attack 物理攻撃力
戦士系キャラクターのパラメータ
MAG Magic Power 魔法攻撃力
魔術師キャラクターのパラメータ
RDM Reduce Damage 物理防御力
AVD Avoid 回避力
AGL Hit Rate 命中率
RST Resist 魔法防御力

レベルアップ

戦闘に勝利すると経験値を獲得し、レベルアップすると固有パラメータが上昇する。
さらに勇者適正値やキャパシティ(CP)も増加します。

さらにレベルアップするとDMEが全回復します。

成長要素 説明
固有パラメータ DME、STR、INT、AGL、DEXが上昇
成長幅はランダムだが、クラスによって伸びやすい能力値が決まっている
勇者適正値 神界での活躍に影響する値
マイナスのキャラクターは神界に転送できない
キャパシティ(CP) スキルの習得や人物特性を矯正する時に消費する

経験の宝珠

戦闘で獲得する経験値後は別に「イベント経験値」があります。

ダンジョン内の仕掛けを解くなど、特定の行動によって得られる経験値で
獲得すると「経験の宝珠」に蓄積される。

キャンプ画面の「パーティ」から「経験の宝珠」を選んで、
好きなキャラクターに振り分けられるというシステム。



© 1999, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Original version developed by tri-Ace Inc./Character design : PRODUCTION I.G

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。