戦闘システム
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戦闘について
本作はRPGですが、アクション性のある戦闘システムとなっています。
リアルタイムで技を繰り出してコンボを決めることができるため
パーティの攻撃順やタイミングが重要となってきます。
戦闘開始
本作はシンボルエンカウントで、敵シンボルと接触すると戦闘に突入します。
接触に仕方によって先攻がどちらになるか決まる。
バトル | 接触方法 | 説明 |
---|---|---|
先制攻撃 | 敵を剣で斬りつける | 必ずプレイヤー側が先制攻撃できる |
通常バトル | 敵と正面から接触 | ランダムで先攻が決まる |
不意打ち | 敵に背後や頭上から接触される | 必ず敵側から先制攻撃される |
戦闘画面
画像右上の「2」は現在のターン数。
「∞」は制限ターン数で、決められたターン数を経過すると敵が逃げてしまう。
∞なら全滅させるまで戦闘が続きます。
各仲間にあるCT(charge turn)は、1ターン経過するたびにゲージが減り、
ゲージ0になると決め技や魔法が使えるようになる。
通常攻撃
○×△□ボタンに対応したキャラクターが通常攻撃を実行します。
キャラクターは装備している武器に応じて最大3回まで攻撃でき、
ボタンを押すタイミングで攻撃タイミングを調整できる。
決め技
通常攻撃を敵に当てるとENゲージ(Energy)が溜まっていき、
100になると決め技を繰り出すことができる。
決め技入力画面では決め技を使うキャラを選択するが、
この間ENゲージが減っていくので素早く選択しましょう。
決め技の攻撃でもENゲージが溜まるので、
最初はENゲージ増加の良い決め技を使っていけば、
編成次第で全員が決め技を出すことができる。
戦闘コマンド
戦闘中にSELECTボタンを押すと、コマンド選択画面になります。
ここで選択したキャラは行動終了となる。
通常攻撃が効かない敵に対して魔法効果のある道具を使ったり、
ドラゴンゾンビと遭遇した際にドラゴンスレイヤーに装備変更する
などで利用するといいでしょう。
コマンド | 説明 |
---|---|
ターン終了 | 味方のターンを終了 |
道具使用 | 戦闘中に使用可能な道具が使える |
武器装備 | 別の武器を装備できる。防具は装備できない |
魔法 | 魔術師の魔法を使う |
隊列変更 | キャラクターの位置を入れ替える |
逃走 | 戦闘から離脱する 失敗すると敵のターンになる |
戦利品
通常攻撃を敵に当てると石や宝箱を落とすことがあります。
戦利品 | 説明 |
---|---|
魔晶石 | 空中へ浮かせた敵にコンボを当て続けると出現 1個につき取得経験値が+5% 1回の戦闘で出現する魔晶石は40個まで(+200%分) |
紫炎石 | ダウンした敵にコンボを当て続けると出現 1個につき味方からランダムで1人のCTが1減少する |
宝箱 | 魔晶石や紫炎石が出現した際に、低確率で出現 中身のアイテムは敵によって決まっている 宝箱は1体の敵から1個まで |
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I.G
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