やり込み

転職

仕様

・仲間モンスターも転職ができる
・転職してもレベルは変化しない、熟練度もクリアされない、呪文・特技も覚えたまま
・特定の基本職をマスターすることで上級職になれる

熟練度

職業についた場合、各職業で決められた戦闘回数を戦うことで熟練度が上がります。
馬車内メンバーも上がります。

ただし弱い敵を倒しても熟練度は入りません。
キャラLV < エリアLv+5 の場合に熟練度が入る
ただしエリアLvが30以上のエリアでは必ず熟練度が入る。

また、敵全員に逃げられると熟練度は入りません、最低1匹は倒すこと。

職業・転職条件

基本職は条件なく転職可能、上級職は特定の基本職をマスターする必要がある。
主人公のみ勇者の転職条件が異なり以下のどれか1つをマスターするだけでいい。
バトルマスター、賢者、レンジャー、スーパースター

各パラメータの数値:無職時の1を基準とした転職によるステータス補正
マスター:★8になると加算されるステータスボーナス

職業 HP MP 素早 守り 賢さ 格好 マスター 転職条件
無職 1 1 1 1 1 1 1    
戦士 1.09 0.4 1.09 0.65 1 0.7 1    
武闘家 1 0.5 1 1.15 0.9 0.8 1    
魔法使い 0.59 1.09 0.59 0.95 0.59 1.2 1    
僧侶 0.8 1 0.8 0.9 0.7 1.09 1    
踊り子 0.7 0.8 0.7 1.3 0.59 1 1.09    
盗賊 0.9 0.59 0.9 1.2 0.7 0.9 0.8    
魔物使い 0.8 0.7 0.84 1 0.8 1 1    
商人 1 0.5 0.95 0.59 0.8 1.2 0.8    
遊び人 0.7 0.59 0.7 0.7 0.59 0.8 1.05    
バトルマスター 1.2 0.59 1.15 1.09 1.09 0.8 1 力+20 戦士、武闘家
魔法戦士 0.9 1.09 1.05 0.9 0.84 1 1 MP+20 戦士、魔法使い
パラディン 1 1 1.09 1.15 1 1.15 1 HP+20 武闘家、僧侶
賢者 0.8 1.2 0.7 1.05 0.8 1.2 1 MP+20 魔法使い、僧侶
レンジャー 0.9 0.7 0.9 1.2 0.8 1.09 1 素早+20 盗賊、魔物使い、商人
スーパースター 0.8 0.9 0.8 0.9 0.9 1 1.15 格好+15 踊り子、遊び人
勇者 1.09 1.09 1.09 1 1 1.15 1.09 MP+40 バトルマスター、賢者、
レンジャー、スーパースター
ドラゴン 1.3 0.8 1.2 0.8 1.2 0.9 1 力+20 ドラゴンのさとりが必要
はぐれメタル 0.2 0.7 0.59 2 2 0.8 1 HP+100 はぐれのさとりが必要

職業特性

職業 職業特性 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8
武闘家 会心判定追加 なし なし 1/64 1/48 1/32 1/24 1/16 1/8
踊り子 回避判定追加 なし なし 1/64 1/32 1/16 1/16 1/16 1/8
盗賊 戦闘後にドロップアイテムを盗む                
魔物使い 戦闘後にモンスターを仲間にする                
商人 戦闘後に取得ゴールドの何割を入手 1/15 1/14 1/13 1/12 1/11 1/10 1/9 1/4
遊び人 1/6の確率で命令に従わずに遊ぶ                
バトルマスター 直接攻撃を打ち払う なし 1/64 1/48 1/32 1/16 1/16 1/16 1/8
パラディン 即死攻撃発生 なし 1/64 1/48 1/32 1/32 1/16 1/16 1/8
賢者 消費MP軽減 なし なし 1/8 1/8 1/4 1/4 3/8 1/2
レンジャー 逃走判定追加 なし なし 1/4 1/4 1/2 1/2 1/2 7/8
スーパースター 敵が見とれて攻撃しない なし なし 1/64 1/64 1/48 1/48 1/32 1/16
勇者 自動HP回復 0 0 0 30 40 50 60 80
ドラゴン 先制率アップ 2倍 2倍 2倍 3倍 3倍 3倍 3倍 4倍


このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© 1995 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/HEART BEAT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.